[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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(2): 2017/10/07(土)03:37 ID:6BquhWsb(1/5) AAS
>>21
俺の言うコミュニケーションってのは必ずしも会話だけじゃないよ
無言でも盾職や回復職なんてのは適切にヘイトを稼いだりPTメンバーのHPを管理したり、そういうプレイもコミュニケーションだ
他人と同じ時間と体験を共有しているという事実もMMOならではのコミュニケーションといえると思うな
この企画ではそこは切り捨てざるを得ないから、他に何かないかなって書いたの
25: 2017/10/07(土)03:38 ID:6BquhWsb(2/5) AAS
(会話せずとも)と書いたのはそういう理由だ
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(1): 2017/10/07(土)03:47 ID:6BquhWsb(3/5) AAS
何が言いたいかっていうと、ただ作業を押し付けてもプレイヤーはつまらないってこと
作業ゲーになりがちなハクスラも、ハックだけが面白いんじゃなくて、スラッシュの部分で頭(や技能)を使うから面白くなる
MMORPGは商品だ、より多くの金を取るためには長く遊んでもらわなきゃいけない
だから仕方なく引き伸ばしているんだ
そういう商業由来の引き伸ばしの部分だけ着目して取り出しても面白いゲームにはならないよ
27: 2017/10/07(土)03:51 ID:6BquhWsb(4/5) AAS
あ、ソロでもレアモブの取り合いなんかがコミュニケーションになるね
28: 2017/10/07(土)03:57 ID:6BquhWsb(5/5) AAS
でね、こうなってくるとMMOっぽいんじゃなくてオープンワールドゲームなんじゃないの?って思うよ
SkyrimとかDragon Ageとか
俺の中で勝手に出した結論は、オンライン要素を廃したMMOはゲームとして洗練されてないってこと
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