[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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86(1): 2017/10/11(水)20:55:59.86 ID:VhSdmIA9(10/19) AAS
>>・すれ違うプレイヤーキャラクター(そこに人がいるという事実)
すれ違うプレイヤーキャラクターについてですが、
大前提としてこの企画で開発するRPGはオフラインRPGです。
自分以外のプレイヤーは存在しない普通のオフラインRPG
そのオフラインRPGを開発する上で
いかにしてオンラインRPGのような「すれ違うプレイヤーキャラクター」を実現するのか?ということですが、
これはNPCで可能だと思います。
省3
127: 2017/10/14(土)12:30:33.86 ID:499i9g4r(7/19) AAS
つまり、会議の議題がゲーム開発なので開発という言葉を用いる必要性はある。
「ぼくの考えた最強ゲーム妄想」という言葉を別の言葉に置き換えたのが「ゲーム開発」です。
なので、ここを訂正する必要はない。
ゲーム開発について、相談をして意思決定するための会議です。
ここで議論を展開して意思決定したゲーム開発案をもとに
実際にゲーム開発を行うのはまた別の機会です。
新たにゲーム開発の行うためのスレッドを用意するか
省2
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