[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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33: 2017/10/07(土)12:21:50.70 ID:9h8kC0d6(5/8) AAS
どんなRPGでも作業ゲーをプレイヤーにやらせることがRPGの娯楽部分なんだと捉えてるわけですが、
問題はその作業ゲーをいかに面白い内容で提供するのかです。

辛い内容の作業ゲーだと苦痛を味わうことになりプレイ意欲も失われるわけですが、
面白くて楽しい作業ゲーであればプレイヤー喜んで遊んでくれる。
160: 2017/10/17(火)01:48:05.70 ID:kPUgsuZW(8/20) AAS
僕の年齢から見れば
中学生も高校生も子供です。
もちろん小学生も子供だ。

つまり、小学生〜高校生ぐらいまでの若者をターゲットにしてゲームは開発するべき。
そういうことを言いたいわけです。

だけど時代が変われば子供たちの趣味も変わる。
僕が子供の頃の常識的な感覚は
省3
171: 2017/10/17(火)18:21:40.70 ID:kPUgsuZW(16/20) AAS
ただゲームの質というものは
グラフィックだけを指すものではないと思う。
ゲームはグラフィックを抑えたとしても
それだけでゲームの人気が左右されるものではない。
PS4で動くゲームはハイクオリティではあるが
同じ時代のゲームでもスマホアプリのゲームとか
3DSとかで流行ってるゲームのグラフィックは
省2
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