[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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56: 2017/10/10(火)20:22:59.64 ID:jAcf5qlC(4/6) AAS
キャラメインキングの際に開始ジョブを選択する。
のちにジョブチャンジが可能になりますが
しばらくは開始ジョブのままゲームを楽しんでいただく
主人公をヒーラータイプ(回復職)に設定したなら
冒険者ギルドではファイターorアタッカー(攻撃職)の仲間を雇う。
主人公を攻撃職タイプに設定したのなら冒険者ギルドでは回復職タイプを雇う。
87: 2017/10/11(水)21:02:35.64 ID:M2gmgRqT(2/6) AAS
俺の勘違いだったみたいだからまだいることにした
>>86
実現しなきゃいけない課題とは言ってないよな?
オフラインでは実現できないMMOの魅力だって言ってる
そして、そこを再現するよりも他を伸ばすべきだと思う
NPCが歩いていてもそれはNPC
カッコの中に書いた、人がいるっていう実感が大事なんだよ
省1
194: 2017/10/21(土)14:38:27.64 ID:jouEpwXa(1) AAS
PCのハイドライドと比べるとFCドラクエってゆとり仕様
ちゃんとヒントもあるしレベル上げれば誰でもクリアーできる
誰でもクリアーできるから流行った
FCスーパーマリオはクリアーできなくてもFCドラクエできたからね
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