[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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39: 2017/10/08(日)00:32:14.43 ID:OwA8KvSV(1) AAS
>>38
なんか気持ち悪いと思ったらこういうことか
59
(1): 2017/10/11(水)01:07:41.43 ID:OoXSps3d(1) AAS
やめたといいつつまた来た
会議がしたいってんなら人の意見をちゃんと聞いてくれ

>>30
時間稼ぎが必要ないって言ってるレスに時間稼ぎが必要ないって返さないでくれるかな?
君が安価つけた先のレスの俺の意図を考えてくれ

>>40
君の中で「コミュニケーション=言葉を使った意思伝達」になってるけど、俺はコミュニケーションを他人との相互作用する関係として話してるんだ
省5
137: 2017/10/14(土)18:29:18.43 ID:499i9g4r(15/19) AAS
>>133の頭で考えてる趣旨がよくわからん
人を見たら嫌味を言わないと気が済まないたちなのか?
嫌味を誰かに言うことで気が晴れるのか?
だが、その嫌味を言い続けることでどういう状況に陥るのかまで考えて行動を起こしているか?

嫌味というのは人を不愉快な気持ちにさせることが目的
>>133の心理としては、人を不愉快な気持ちにさせると気が済むだろうけど
その結果、気を悪くした人間はどうなるのか?
省7
166: 2017/10/17(火)17:49:27.43 ID:kPUgsuZW(11/20) AAS
ああ!
忙しい仕事を終えて>>1が帰ってきましたぞ。
ああ、もうホント大変だわ!
これで契約成立になるだろうと思っていたら
思いもしないトラブルが発生して
そのトラブルを何とかするためにまた手を尽くして努力。
結局、本日中での契約成立は流れていまい
省4
172: 2017/10/17(火)18:34:58.43 ID:kPUgsuZW(17/20) AAS
つまり現代の時代に合わせたゲームとは
グラフィックのクオリティだけを指すのではない。
では時代のトレンドは何を指すのか?ということですが。
ゲームそのものの内容です。

具体的に申し上げるとゲームの難易度です。
僕らの世代の子供時代に流行ったゲームは難易度が高かった。
プレイヤー泣かせとも言えるようなものが流行っていてそれが当たり前で
省13
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