[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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72: 2017/10/11(水)13:09:46.42 ID:VhSdmIA9(6/19) AAS
では、MMORPGにおけるチャットシステム以外のコミュニケーションとは何を指すのか?
その前にコミュニケーションという言葉の語源の意味から振れることにしましょう。

コミュニケーションとは?(ウィキペディア調べ)

「コミュニケーション」という語は多種多様な用いられ方をしている。
辞典類ではまず、人間の間で行われる知覚・感情・思考の伝達、
などといった簡素な定義文が掲載されている。

ただし、上記のような定義文では不十分で、一般に「コミュニケーション」というのは、
省14
88
(1): 2017/10/11(水)21:02:56.42 ID:VhSdmIA9(11/19) AAS
>>・全体チャットで流れてくる、知らなうプレイヤーのアチーブメント

全体チャット??
チャット機能そのものが存在しないオフラインRPGを想定してるのですが、
ということはチャット機能に似せたシステムを入れるということですか?

例えばNPCにポインターを付けた上で
「こんにちは」をキーボード入力で入れてみる。
するとそのNPCから返事が返ってくる。
省3
113: 2017/10/13(金)13:16:35.42 ID:U54q3jiJ(3/5) AAS
>>74のレス内容を背景すると
こういう方向で考えていきたいという方向性を述べてるだけで
具体的な案は一つも出ていない
そういう考えていきましょう的な意見がいらないので
もっと踏み込んだ具体的なアイデアを出してほしい。
150: 2017/10/14(土)21:25:56.42 ID:REc4y0Yi(4/4) AAS
素直に「誰にも相手にされなかった」って言えばいいのに
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