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MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:13:24.34 ID:+18ejGc+ MMORPGにおけるコミュニケーションを考えると ジェスチャーやボディランゲージもコミュニケーションにあたる。 具体的にはモーション(FF14) ドラクエ10ではしぐさと呼ばれるシステム このシステムを使うと 例えば自分が操作する主人公がピースサインをしたりガッツポーズなどをします。 このシステムはオンラインRPGで必要なのかどうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/79
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 03:43:14.34 ID:TJABJCd+ 一度、最初のレスに戻って考えてみます >>14 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 22:19:16.35 ID:2Lszpb0x [2/3] >>ゲームとして作るときに、いかに楽しんでもらうかって視点は必要だと思うんだけどどう? >>MMOの模倣がしたいっていう試験・学習的な企画なのか、少なからず楽しんでもらいたいのか >>楽しんでほしいなら、MMO的作業ゲーの中にも面白さ(プレイ中の新鮮さ)がほしいね >>実際のMMOの面白みはコミュニケーション(会話せずとも)が大きいと思うから、別に何が用意できるか考えよう このレス内容に注目して考えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/102
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:42:45.34 ID:499i9g4r >>138 いや、僕はもう そういう趣旨の会話はもうやりたくないんだよ マジで。 悪口討論会とでも表現すればいいか。 片方が嫌味を言って、売り言葉に買い言葉で、言われた方もそれに対抗してムキになるとか。 もう、そういうゲーム開発に一切関連しない会話は、果てしなくどうでもいい。 そんな無謀な言い争いをするぐらいなら ゲームをプレイしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/141
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