[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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(2): 2017/10/07(土)03:37:58.26 ID:6BquhWsb(1/5) AAS
>>21
俺の言うコミュニケーションってのは必ずしも会話だけじゃないよ
無言でも盾職や回復職なんてのは適切にヘイトを稼いだりPTメンバーのHPを管理したり、そういうプレイもコミュニケーションだ
他人と同じ時間と体験を共有しているという事実もMMOならではのコミュニケーションといえると思うな
この企画ではそこは切り捨てざるを得ないから、他に何かないかなって書いたの
65: 2017/10/11(水)10:07:00.26 ID:VhSdmIA9(5/19) AAS
週替わり討伐ね

リアルタイムで一週間に一回しか受注できない
日曜日にリセットされる
通常の日替わり討伐よりも報酬が高い
159: 2017/10/17(火)01:41:01.26 ID:kPUgsuZW(7/20) AAS
ゲームってさ、別に誰がプレイしてもいいと思う。
やりたいなら30代だろうが40代だろうが勝手にやればいいとは思う。
だけど、メインターゲットは
どの時代もゲームを楽しむ主役は子供なんだと思う。
TVゲームは子供が遊ぶもの。
そのゲームを大人もやりたいならプレイする。

ゲーム開発者は考え方を忘れてはいけないと思う。
省3
176: 2017/10/18(水)06:38:05.26 ID:zuYvZhVp(1) AAS
まあRPGでそれなるならかなりバランス練らないとダメだけどな

ラスボスの前に四天王倒すと弱体化するとかさ、難易度は選ぶ以外にも下げる方法あるし
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