[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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68: 2017/10/11(水)12:31:39.09 ID:NB8uyYjk(2/5) AAS
コミュニケーションについて深く掘り下げて考えて行くことにしましょう。

僕が考えるMMORPGにおいてのコミュニケーションは
チャットを連想します。
プレイヤーはキーボードから文字入力をしてメッセージを投稿し
入力したメッセージがゲーム画面に表示され
他のプレイヤーもそのメッセージをゲーム画面から見ることが出来る。
これをチャットシステムと呼び
省1
146: 2017/10/14(土)21:12:18.09 ID:55vIyy+w(1) AAS
どうでもいい(安価をつけながら)
174: 2017/10/17(火)19:01:12.09 ID:kPUgsuZW(19/20) AAS
つまり結論としては
今の世代の子供たちに合わせたゲームを開発するなら
何の努力もさせずに誰でも簡単にクリア出来るものを開発しなければいけないということですね。

だがゲームですのである程度の難易度は必要。
だけどちょこっとだけ頑張れば
誰でもクリア出来る。
そういう緩いゲームが理想なんだと僕は思う。
省2
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