[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 20:32:41.08 ID:QUtRlpXr まぁあまり金金言ってると心が病んでくるしな、目の前のことを一所懸命やるしかない そういえば最近、リアルとネットと共に汚い言葉や煽りをやめてからメンタルの調子がいい 言葉は人格に作用するから、孤独で狂気すらまとってくる開発時には憂慮したいところ 怒りは外に発散すべきだが、どこからその怒りが来てるのか瞑想なりして向き合う姿勢も大事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/63
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:40:40.08 ID:+aWbAdfv >>87 ゲームを作らないというモチベーションを維持する方法を語るのも有り ワナビーは無駄な執着があるから苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/89
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 19:06:13.08 ID:zZVWz2Nw モチベを言い訳にしてる無能なんて架空の人物は存在しないよ その架空の存在を叩きたい無能はたくさんいるみたいだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/151
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 18:26:28.08 ID:EHlg9Nku スパム人生であって欲しくないという願望が溢れ出ているが、しかし現実は・・・ https://www.google.co.jp/search?q=ボナルポ https://www.google.co.jp/search?q=月雫タクトについて語るスレ スパム街道まっしぐらボナルポの座右の銘はきっと「騙される方が悪い」なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/287
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 00:15:57.08 ID:Roy6ci0R 今日はここまで。配色アニメーション背景バグは明日。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/472
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 01:19:38.08 ID:JOc4l5CH http://www.mediafire.com/view/cm51x16pkalwd1m/171103.PNG# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/497
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 02:09:48.08 ID:wOozFJVS 買値<売値という意味での儲けはほぼ無いけど、ブックオフなら10円50円で買い叩かれる漫画が100円くらいの取り分というか儲けになるのは嬉しい。でも漫画はかさばるし大した額にならないんだよなあ。 もうやらないゲームソフトの方が2、3000円で売れていった。嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/627
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:29:46.08 ID:met37tMe あっつ〜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/770
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:22:50.08 ID:kmwO9Fck >>771 小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い 大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない 極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる 大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな 単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない >>782 結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う 何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い 自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 17:22:10.08 ID:HiZPbylv マルチビタミンサプリ毎日飲んでたらまあまあやる気出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/785
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 15:23:56.08 ID:iOx6iNBV と、素人が妄想を垂れ流してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/801
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 17:55:38.08 ID:Z0lGwBMR 使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/849
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:38:37.08 ID:XlVWLwmf カット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/896
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:41:13.08 ID:XlVWLwmf 金銭的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/913
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s