[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/09/26(火)20:32:41.08 ID:QUtRlpXr(2/2) AAS
まぁあまり金金言ってると心が病んでくるしな、目の前のことを一所懸命やるしかない
そういえば最近、リアルとネットと共に汚い言葉や煽りをやめてからメンタルの調子がいい
言葉は人格に作用するから、孤独で狂気すらまとってくる開発時には憂慮したいところ
怒りは外に発散すべきだが、どこからその怒りが来てるのか瞑想なりして向き合う姿勢も大事だと思う
89
(1): 2017/09/28(木)02:40:40.08 ID:+aWbAdfv(2/2) AAS
>>87
ゲームを作らないというモチベーションを維持する方法を語るのも有り
ワナビーは無駄な執着があるから苦しむ
151: 2017/10/02(月)19:06:13.08 ID:zZVWz2Nw(2/3) AAS
モチベを言い訳にしてる無能なんて架空の人物は存在しないよ
その架空の存在を叩きたい無能はたくさんいるみたいだが
287: 2017/10/09(月)18:26:28.08 ID:EHlg9Nku(3/5) AAS
スパム人生であって欲しくないという願望が溢れ出ているが、しかし現実は・・・

外部リンク:www.google.co.jpボナルポ
外部リンク:www.google.co.jp月雫タクトについて語るスレ

スパム街道まっしぐらボナルポの座右の銘はきっと「騙される方が悪い」なんだろうな
472: 2017/10/28(土)00:15:57.08 ID:Roy6ci0R(1/2) AAS
今日はここまで。配色アニメーション背景バグは明日。
497: 2017/11/04(土)01:19:38.08 ID:JOc4l5CH(1/3) AAS
画像リンク[PNG]:www.mediafire.com
627: 2018/01/28(日)02:09:48.08 ID:wOozFJVS(1/2) AAS
買値<売値という意味での儲けはほぼ無いけど、ブックオフなら10円50円で買い叩かれる漫画が100円くらいの取り分というか儲けになるのは嬉しい。でも漫画はかさばるし大した額にならないんだよなあ。
もうやらないゲームソフトの方が2、3000円で売れていった。嬉しい。
770: 2018/08/05(日)08:29:46.08 ID:met37tMe(1/2) AAS
あっつ〜い
784: 2018/08/29(水)09:22:50.08 ID:kmwO9Fck(1/2) AAS
>>771
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる

大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない

>>782
省5
785
(1): 2018/08/29(水)17:22:10.08 ID:HiZPbylv(1) AAS
マルチビタミンサプリ毎日飲んでたらまあまあやる気出てきた
801: 2018/08/31(金)15:23:56.08 ID:iOx6iNBV(1) AAS
と、素人が妄想を垂れ流してます
849: 2019/03/27(水)17:55:38.08 ID:Z0lGwBMR(1) AAS
使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん
896: 2024/03/20(水)22:38:37.08 ID:XlVWLwmf(11/115) AAS
カット
913: 2024/03/20(水)22:41:13.08 ID:XlVWLwmf(28/115) AAS
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