[過去ログ] フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net (12レス)
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1: 2017/09/11(月)07:47 ID:Tvo71ZYG(1/7) AAS
メモリー関連のバグで最悪とも呼べるメモリーの虫食い現象フラグメンテーションに対応するためのスレです。
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(1): 2017/09/11(月)07:50 ID:Tvo71ZYG(2/7) AAS
で、とうやって対策たててる?大作を作る場合には対策必須と思うんだが。
3: 2017/09/11(月)07:58 ID:Tvo71ZYG(3/7) AAS
ガベージコレクションを自作するケースとかあるけれども、自作した人いる?
4: 2017/09/11(月)08:38 ID:Tvo71ZYG(4/7) AAS
「メモリ」+「フラグメンテーション」で検索すると色々と詳しい話が出てくるね。
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(1): 2017/09/11(月)08:52 ID:Tvo71ZYG(5/7) AAS
メモリプールを行う方法が一般的みたい
6: 2017/09/11(月)09:17 ID:Tvo71ZYG(6/7) AAS
C#やjavaにはガベコレ搭載されてるけどね
7: 2017/09/11(月)13:15 ID:Tvo71ZYG(7/7) AAS
ここが分かりやすかった

外部リンク[html]:www.uquest.co.jp
外部リンク[html]:www.kaede-software.com
8: 2017/09/11(月)19:00 ID:q89Vz6TR(1) AAS
newは最初に全てやっておいて、ゲームシーンで都度newを一切行わなければ、
断片化なんて発生しないんじゃないの?
9
(1): 2017/09/12(火)16:59 ID:xcyoCaKZ(1) AAS
コンパクションやリアロケーション出来るように作ればいいだけだろ
10: 2017/09/13(水)12:49 ID:BiIxVi2T(1) AAS
>>5
>>9
どっちか徹底すれば解決やんな
11: 2017/09/20(水)18:15 ID:sHnSUNm7(1) AAS
>>2
「大作を作るために対策」
これが言いたかっただけだろ。
12: 2017/12/31(日)19:07 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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