[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 09:38:30.87 ID:G8DEmyBY いちおつ 前スレの質問は解決したんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/8
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 20:09:56.87 ID:RdDurod7 エンペラーが使いにくいのは分かる けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ まぁ氏が改編するの気長に待とうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/90
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 07:24:23.87 ID:tDGTflNF 移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/164
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 11:51:12.87 ID:U8wRpqWI まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから 特別支援関係にあっても良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/337
517: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 16:31:54.87 ID:aUko8vEl >>515 うわーーーーーーやっと終わった! きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった 本当ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/517
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:59:22.87 ID:cEVYZXa5 >>634 633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな 結果は800×600のサイズが一番だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/635
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:16:25.87 ID:4W9JM4vx 全く面白くないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/799
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 10:09:49.87 ID:koXow9Dp >>802 >>804 ずっと前からだよ だからゲームサロンの方に移住したんだけど結局こっちも立っててループしてるだけ まあ別にたてるなとは言わないけど、次もたてるなら>>1にここは荒らしが常駐してるから推奨しないって書いとけばいんじゃ? たててるのが荒らしならガン無視するだろうけど そもそもサイコパスが何を考えてるのかなんて常人じゃわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/806
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 11:18:06.87 ID:Gs581tK7 アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ ダークマージ戦隊5ーネフ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/955
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/984
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG >>985 「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ 細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから 切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/986
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.328s