[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 17:55:42.85 ID:zcRmsZNX 1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな 力20、鉄の弓の威力が6だとして (20+6)*1.5=39 ヒエッ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/55
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 14:06:28.85 ID:2XSQxqnM 試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/199
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 14:02:07.85 ID:Eh6eIi9E >>453 >>455 ありがとう……たぶん>>455のやり方で正しいと思う とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ 長々と申し訳なかった。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/456
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 03:38:15.85 ID:2gtJ4sdW >>508 つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを 元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。 公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。 http://srpgstudio.com/developer/override.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/515
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 07:04:47.85 ID:HZOsY+Zj 敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/744
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 01:00:07.85 ID:cqPKvY/s こいつこの書き込みを面白いと思ってるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/857
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 00:51:24.85 ID:BMrN9naw ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな 改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを 敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/916
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s