[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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55: 2017/09/14(木)17:55:42.85 ID:zcRmsZNX(1) AAS
1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな
力20、鉄の弓の威力が6だとして
(20+6)*1.5=39
ヒエッ……
199: 2017/09/23(土)14:06:28.85 ID:2XSQxqnM(1) AAS
試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ
456: 2017/10/21(土)14:02:07.85 ID:Eh6eIi9E(1) AAS
>>453
>>455

ありがとう……たぶん>>455のやり方で正しいと思う
とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ
長々と申し訳なかった。ありがとう
515
(2): 2017/10/25(水)03:38:15.85 ID:2gtJ4sdW(1) AAS
>>508
つ 外部リンク:www.axfc.net

BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。

公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
外部リンク[html]:srpgstudio.com
744: 2017/11/14(火)07:04:47.85 ID:HZOsY+Zj(1/4) AAS
敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか?
857: 2017/11/23(木)01:00:07.85 ID:cqPKvY/s(1/2) AAS
こいつこの書き込みを面白いと思ってるんだぜ
916
(1): 2017/11/27(月)00:51:24.85 ID:BMrN9naw(1/2) AAS
ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな
改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを
敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?
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