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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 22:02:57.83 ID:JZ8Y27g4 問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には 自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな 3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態 まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから それはどこ行っても同じかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/95
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 03:54:15.83 ID:bjdlEl0h 自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる 確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら 難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/161
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 18:29:15.83 ID:Y+9LzKPO 弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる 射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし 問題なのは剣士だよ 間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/183
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 13:34:27.83 ID:j0DLZR6S >>272 ペンギンおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/273
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:34:58.83 ID:QYed3oat >>320 もうちょい調べてみたけど コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる 0-99で6倍 100-499で1倍 500-999で1/2倍 1000以上で1/5倍 HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら 命中率を優先しがちになってしまうかも 下げるだけで改善されるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/324
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 16:32:43.83 ID:82P4FtKR >>350 こまめに回復しないヤツが悪いwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/358
481: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 10:21:49.83 ID:/sRyNRNs あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね 公式のマニュアルもかなり不親切だし まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/481
509: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 20:54:51.83 ID:aABbg0Nr パスワードが分からないから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/509
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:07:35.83 ID:EJBBqiB8 またいつものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/576
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 00:58:57.83 ID:Npu3r37/ ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/680
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 21:59:17.83 ID:v1mwN3tt アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。 ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/714
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 08:56:27.83 ID:XV+y/a9F >>739 くそわろwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/740
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 22:54:17.83 ID:iUa6d0Kt アイダーとは発動すると力と技と現が2倍になるシステムだ 技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない 画期的なシステムに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/855
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 11:46:03.83 ID:55zlKLNs いやいや僕が本気出すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/956
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