[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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95: 2017/09/16(土)22:02:57.83 ID:JZ8Y27g4(1) AAS
問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが
161: 2017/09/21(木)03:54:15.83 ID:bjdlEl0h(1/3) AAS
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない
183
(1): 2017/09/22(金)18:29:15.83 ID:Y+9LzKPO(2/2) AAS
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……
273: 2017/10/03(火)13:34:27.83 ID:j0DLZR6S(1) AAS
>>272
ペンギンおつ
324
(1): 2017/10/07(土)23:34:58.83 ID:QYed3oat(2/2) AAS
>>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍
省3
358: 2017/10/10(火)16:32:43.83 ID:82P4FtKR(1) AAS
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww
481: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:21:49.83 ID:/sRyNRNs(1) AAS
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど
509: 2017/10/24(火)20:54:51.83 ID:aABbg0Nr(1) AAS
パスワードが分からないから無理
576: 2017/10/31(火)09:07:35.83 ID:EJBBqiB8(1) AAS
またいつものか
680
(1): 2017/11/08(水)00:58:57.83 ID:Npu3r37/(1) AAS
ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
714: 2017/11/11(土)21:59:17.83 ID:v1mwN3tt(1/2) AAS
アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?
740: 2017/11/13(月)08:56:27.83 ID:XV+y/a9F(1) AAS
>>739
くそわろwwwww
855: 2017/11/22(水)22:54:17.83 ID:iUa6d0Kt(2/2) AAS
アイダーとは発動すると力と技と現が2倍になるシステムだ
技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない
画期的なシステムに違いない
956: 2017/11/29(水)11:46:03.83 ID:55zlKLNs(1) AAS
いやいや僕が本気出すよ
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