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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 16:28:28.73 ID:ikdRTMjG アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど 盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ? グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/75
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 10:24:50.73 ID:ujn7six+ ここちゃんと読んで http://srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) { var avoid, terrain; var cls = unit.getClass(); var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); if(weapon == null){ kousoku = RealBonus.getSpd(unit); }else{ kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon); } // 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit); // クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid(); } return avoid; }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/122
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:19:39.73 ID:7woeREY/ ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな? >>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/152
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 17:12:34.73 ID:CFymUirH http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ205551.html こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/238
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 16:48:34.73 ID:n6zTVARX >>605 スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが 攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから 実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/622
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 22:13:51.73 ID:cCCJbrDX OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/715
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 14:58:33.73 ID:jxOTmORC 何度も繰り返し分からない事があるとレスが返ってこない時もあるから俺は基本こっちかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/779
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 02:56:28.73 ID:slOcEsTR はよ制作中のスクショ晒せや無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/918
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