[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
75
(1): 2017/09/15(金)16:28:28.73 ID:ikdRTMjG(3/3) AAS
アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど
盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ?
グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで
122
(1): 2017/09/18(月)10:24:50.73 ID:ujn7six+(1) AAS
ここちゃんと読んで
外部リンク[html]:srpgstudio.com

AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if(weapon == null){
省13
152
(1): 2017/09/20(水)22:19:39.73 ID:7woeREY/(1) AAS
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい
238
(1): 2017/09/30(土)17:12:34.73 ID:CFymUirH(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ
622
(2): 2017/11/02(木)16:48:34.73 ID:n6zTVARX(1) AAS
>>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ

これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
省2
715: 2017/11/11(土)22:13:51.73 ID:cCCJbrDX(1) AAS
OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは
779: 2017/11/18(土)14:58:33.73 ID:jxOTmORC(2/2) AAS
何度も繰り返し分からない事があるとレスが返ってこない時もあるから俺は基本こっちかな
918: 2017/11/27(月)02:56:28.73 ID:slOcEsTR(1) AAS
はよ制作中のスクショ晒せや無能
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s