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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:29:43.72 ID:i5qvAObB ステータス付与のやり方が分からないからなんとも 杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/114
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 19:27:51.72 ID:3B4jVaLO 追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ 特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/186
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 07:23:57.72 ID:PrnxIjMb 剣士は射程外攻撃がキライ 移動力が騎兵に敵わない それでも活躍できる剣士を作りたい時 アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい シャナン:神器で補足すればオッケー ラクチェ:そうですね、まず流星は基本 マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択 アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか トルード:・・・見切りがあれば十分だ ナバール:・・・フッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/195
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 08:13:29.72 ID:rlotVaRv アプデを待とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/293
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:19:32.72 ID:4mA0Qab3 HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/365
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:00:31.72 ID:farTisX9 >>442 画像見たけど… コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに 一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが… 多分それが原因だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/443
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 02:11:43.72 ID:bVjx7KKW そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/568
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 23:05:48.72 ID:PEMEiC2s ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね 二つのファイルに書かれている ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/592
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 18:34:45.72 ID:ElT3xUS3 いや言わせてくれ、正しくそれだったわ サンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/604
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:00:38.72 ID:EnqTvS3R ワイもステートでボスマーク付けてるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/755
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 19:33:37.72 ID:/gfYM0Nr 再攻撃とかクリティカルの戦闘許可系のスキルに発動率つける方法ってないですかね Otoさんのスクリプトのスキル発動条件使って先制時のみ再攻撃を許可とかやりたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/784
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM >>988 統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた (function () { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){ Math.floor(pow * weapon.custom.Special); } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }, }; でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/994
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