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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 04:27:27.71 ID:d2i2pL9+ エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/281
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:24:09.71 ID:E4NL610g 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/311
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 20:50:08.71 ID:mDsSfRVR >>429 つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて 武器レベルSの補正が1 命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど 数値は合ってる? 補正が1なのがおかしいというのであれば 何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚 80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は 競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/430
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS >>470 getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/474
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 02:44:06.71 ID:PEMEiC2s 素材探すとそこに行きつく事が多いし 使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/569
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 11:20:38.71 ID:FRm8JhRk 他人のふりして憤るにしても もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/669
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 02:54:35.71 ID:+nsa+jpQ >>768-769 JavaScriptだよ まずはネット上の初心者向け講座でも見てみたら? そのあとは公式サイトとネット上の数少ない情報でなんとかするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/773
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 09:06:03.71 ID:30pM9431 アーダイよおまえは偉大だな わたしはアーダイだがイーダイなのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/831
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