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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:14:55.66 ID:7mGj7Gyy 今のとこ、そういう声援は無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/98
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 20:09:30.66 ID:6hsNPsrA FEスレでボコられたからってこっち来んなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/137
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 10:37:40.66 ID:KbW/3ESm 斧で切られたら誰でも死ぬよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/208
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 07:41:25.66 ID:wCK3XULx 敵専用クラスに下級職とか無くても良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/266
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 21:30:08.66 ID:wCK3XULx 上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな あと成長値が少し違う 最終的に様子見ながら数値いじる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/277
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 23:46:50.66 ID:gRkkGE4S https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484510.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/307
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:25:41.66 ID:39zblYVL 「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理 (function(){ var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5; var tempFunctions = { SkillChangeItemAvailability: { isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed }, ItemMessenger: { isUsable: ItemMessenger.isUsable } }; SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) { var skillList, skillCount; var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item); if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) { skillList = targetUnit.getSkillReferenceList(); skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount(); return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } else { return result; } }; ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) { var skillList; var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item); if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) { skillList = unit.getSkillReferenceList(); return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } return result; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/332
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:34:49.66 ID:Rgsnuios 馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/392
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:46:30.66 ID:aABGz3rz >>386 「賑わった方がいいな」みたいな他人事いってないで 自分で積極的にプレイ感想を書いたれやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/400
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:35:43.66 ID:IRaT0Nhk それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう これを機にゲーム作りを更に頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/477
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 08:07:50.66 ID:7HnLEyXA >>565 いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/575
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 22:07:14.66 ID:j+shENKq これにはマサヒトもニッコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/701
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 12:31:58.66 ID:U/rlM0y1 最近アプデ来ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/860
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:58:36.66 ID:BMrN9naw >>922 できたわ、ありがとよ >>923 それは試したが武器の時だけで アイテムは貰えちゃう奴だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/928
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