[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:07:17.61 ID:7RVZLEEC そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ SRPGstudioのツール自体そのものが 多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/360
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 17:07:50.61 ID:0s3dmknP >>461 なるほどありがとう つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか…… 俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう こっちでもできるだけ調べてみるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/462
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:12:33.61 ID:r4VJxD59 広いマップならかなりやりやすくなる 狭いマップなら大して変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/548
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 10:05:24.61 ID:2ifr9CLC ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/620
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 11:35:44.61 ID:Ixuz/q22 荒らしと荒らしの争い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/670
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:18:18.61 ID:/Ptjq+Q7 >>764 アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/767
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s