[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
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360: 2017/10/10(火)20:07:17.61 ID:7RVZLEEC(1) AAS
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな
462: 2017/10/21(土)17:07:50.61 ID:0s3dmknP(3/7) AAS
>>461
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど
548(1): 2017/10/28(土)21:12:33.61 ID:r4VJxD59(1) AAS
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない
620: 2017/11/02(木)10:05:24.61 ID:2ifr9CLC(1) AAS
ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ
670: 2017/11/07(火)11:35:44.61 ID:Ixuz/q22(2/3) AAS
荒らしと荒らしの争い
767: 2017/11/16(木)18:18:18.61 ID:/Ptjq+Q7(2/2) AAS
>>764
アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない?
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