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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:02:00.35 ID:LipFgYED 俺も詳しくないけどCalB入れただけでバグるかなぁ 別のと競合してる可能性あるし統合Calだけ入れてバグるかも確かめてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/32
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:12:45.35 ID:mDsSfRVR >>421 AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う 以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも root.log("if文の前まで到達"); if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { root.log("trueと判定"); // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ root.log("falseと判定 hitb =" + hitb); value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/422
491: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 14:13:17.35 ID:OxLOnBAC >>489-490 ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ 自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/491
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 01:47:35.35 ID:4x/nfx+2 導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ 不便なのはわかりきっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/500
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 13:31:17.35 ID:BZxnIiPS >>555 俺がSRPGの常識を説明してやろう 月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する 俺は防御半減がいい 天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ 抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ 頼んだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/556
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 19:44:36.35 ID:uZJ56dnw なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか? って、それだとwikiにもあるな あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/634
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:40:41.35 ID:GHp8JAxi 弓回避が捗るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/697
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 16:49:33.35 ID:au/Gp1Fn ドイツ語で書かれた文章があるけどドイツ語の読み方が分からないからコツを教えてくださいってくらいなら教えてやるべきだと思うがな この文章をお前ら代わりに書けってのは論外だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/781
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 21:36:51.35 ID:K2vtkvYm アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう そうしなさい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/947
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 13:58:19.35 ID:144GYIm5 アプデで反撃が選択制になったけど そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/976
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