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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 08:53:44.20 ID:7iM6Q/LQ >>162 まさに求めていたものでした! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/169
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 08:12:11.20 ID:j9/hoLzL http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/709670/ss_18ad52dd3634d29237586cdf11bfe45b9ca452b7.jpg http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/709670/ss_4623a372fd5b690e4d02f4e3439361546a891331.jpg 露骨に「発動率 HP50%以下」とか「支援相手」とか書いてあるんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/222
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 04:12:23.20 ID:EPPaH+rH 敵のエンペラーの下級職もきっちり設定しとかなくていいのかどうなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/264
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 21:26:18.20 ID:EPPaH+rH 敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/276
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 11:25:26.20 ID:l7AJqBxw モブの大王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/286
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:18:36.20 ID:UfCLQUuc 俺からは下手くそ乙としか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/352
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:21:40.20 ID:If4r2ow+ 自分のやり方が悪いと認められんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/368
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 23:33:10.20 ID:jmbQRSB/ >>443-444 何度もすまない…… だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ…… やっぱ詰みなのか?これは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/451
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 00:13:40.20 ID:8qeIue/U >>932 >>904を読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/940
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 12:07:46.20 ID:U8tsX253 たぶんFE関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/972
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5 武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね 特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/991
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