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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 13:27:09.12 ID:JovD66yu >>109 シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/110
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 09:43:18.12 ID:pWUB60nb 準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では 入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/144
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 16:11:14.12 ID:If4r2ow+ あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/379
497: 478 [] 2017/10/22(日) 22:58:17.12 ID:9rMRhGkZ 自分でやってみた結果はこれが精一杯だった どこが違うのか分かる人がいたら教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/497
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 09:58:41.12 ID:u/T+gfRv >>821 二回攻撃スキルの発動がHP5%以下は低すぎない? HP60でも3以下にしないと行けない これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ 個人的には二回攻撃なら50%以下とかでもいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/822
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:56:02.12 ID:zPPAEA/m くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/938
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