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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
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9: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 23:26:11.08 ID:XjE1PPzl ユニットイベントのコマンドって選ぶと即座に発動しちゃうけど、 これに誤爆防止のために発動するかどうか選択肢をつけることってできる? メガザルみたいに、発動すると自分は戦闘不能になるけど味方回復みたいなスキルを作ってみたけど うっかり誤爆すると萎えると思って 本当に発動しますか はい いいえ みたいな感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/9
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 17:46:28.08 ID:pRy4j9Lv うちも1.5にしてるな クリティカルは2.5にしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/54
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 01:55:20.08 ID:74JhBbOY アーマーは刃物系の武器に強いとか、バッドステート(毒・出血?)耐性とか アーマー系専用武器を作るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/64
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 14:08:46.08 ID:2v5jixtk 連投すまぬ恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/73
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 07:18:17.08 ID:JovD66yu 回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/105
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 20:08:40.08 ID:61OoVP77 マジキチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/136
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 14:36:02.08 ID:qfN2KqaG タダでも要らない 10万くらいくれたらプレイしてやっても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/235
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 17:40:19.08 ID:7MPYnflW ダウンロード数が既に10倍近いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/239
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 12:59:50.08 ID:xfz4Hj0f イワトビ→フンボルト→エンペラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/272
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 18:59:28.08 ID:KzOvAjUC 自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ 質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/319
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:55:09.08 ID:mB8q3Jxo 作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな 例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/370
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 17:18:09.08 ID:rJv/DHks やたら喧嘩腰だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/381
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:12:35.08 ID:WGkavQri なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる? 一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて 味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/546
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 00:34:04.08 ID:ZbUmKWwn たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/685
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:25:56.08 ID:ewGcuQgy 素手での戦いならアーダンが最強だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/793
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 21:49:52.08 ID:K2vtkvYm アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう チップ書くのに便利なソフト何がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/949
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