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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 15:08:22.96 ID:Rz4qT8/m スタッフロール(実装出来ない)に 名前が乗ると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/13
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:30:04.96 ID:sUUTpFzY 間違えた >>123のことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/131
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 04:51:28.96 ID:NSsdsC9z なるへそ(^^ このままでもいいんでふね(^^ 安心してレベルうp作れまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/134
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 16:58:52.96 ID:NSsdsC9z ただいまんこ(^^ 奥多摩から無事帰国しまひた(^^ >>147 ぼっこの殿が作るなら僕も協力しまふよ(^^ クソモデルだけどスジノコとか提供しまひょうか?(^^ ライセンスはCC3.0 BY(表示)で(^^ >>148 もともと数学とかは得意だったんでふけどねぇ(^^ やっぱり薬の副作用でひょうか?(^^ 思考力がどんどん下がってまふ(^^ 頭がまだましなうちにオンラインゲーム運営の夢を叶えたいでふ(^^ 本を読んでも昔みたいに頭に入ってこないというか応用力が身につかないのが一番痛いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/150
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:30:21.96 ID:605zdZF8 ところでよう、作ってみた https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357630.png ギコですがなにか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/169
316: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/15(金) 13:49:08.96 ID:rXRQ3Q8A 僕は一つのことに集中できないタイプなので好きじゃないお勉強は苦手でふチンコ(^^ Unityは楽しいのでふが(^^ C#は苦行でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/316
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:27:41.96 ID:MClVUrAc 深夜の雑談スレ【初夜】 ボッキング!(^^ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17578/1500451386/6 6 アンツクの闇 2017/11/05(日) 18:39:49 Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^ ヽ(`Д)ノ ( ) ※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^ その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^ ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^ クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^ 口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^ 獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^ エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^ パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^ みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/474
493: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/18(土) 02:00:31.96 ID:SKB+rbsj >>490 オンラインはまだ無理でふ(^^ 次はアイテム関連を形にしたいのでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/493
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 21:05:21.96 ID:uRMuwkzl うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/627
628: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/29(水) 21:26:39.96 ID:/KlSbyLc >>627 無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ 次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^ これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/628
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 11:36:04.96 ID:iGp4XfXv >>666 バロックみたいだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/669
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:38:28.96 ID:pZij/jcf とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/680
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:48:39.96 ID:x+jumInn もう限界 https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか 次はデフォルメキャラを作ってみよう 今日はもう寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/735
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/12(火) 18:28:29.96 ID:lLuKrZPm ググったら解決しまひた(^^ でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^ ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^ それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^ 今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/807
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 08:22:36.96 ID:4C2mgxQ7 足痛ぇ アップダウンの激しい街は歩きではしんどいね でもバイクではなかなか楽しそうだったよ >>810 二つ目うまいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/811
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:38:30.96 ID:S1ezan18 仕事はえーなw 生成マップが一様なパターンでないのがいいね A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする 扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/891
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