[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 2017/09/01(金)15:08:22.96 ID:Rz4qT8/m(1) AAS
スタッフロール(実装出来ない)に
名前が乗ると
131: 2017/09/03(日)04:30:04.96 ID:sUUTpFzY(2/2) AAS
間違えた
>>123のことね
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)04:51:28.96 ID:NSsdsC9z(6/12) AAS
なるへそ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)16:58:52.96 ID:NSsdsC9z(11/12) AAS
ただいまんこ(^^
奥多摩から無事帰国しまひた(^^
>>147
ぼっこの殿が作るなら僕も協力しまふよ(^^
クソモデルだけどスジノコとか提供しまひょうか?(^^
ライセンスはCC3.0 BY(表示)で(^^
>>148
省5
169: 2017/09/04(月)22:30:21.96 ID:605zdZF8(2/3) AAS
ところでよう、作ってみた
画像リンク[png]:www.dotup.org
ギコですがなにか
316: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/15(金)13:49:08.96 ID:rXRQ3Q8A(1/4) AAS
僕は一つのことに集中できないタイプなので好きじゃないお勉強は苦手でふチンコ(^^
Unityは楽しいのでふが(^^
C#は苦行でふ(^^
ボッキング!(^^
474: 2017/11/13(月)19:27:41.96 ID:MClVUrAc(1) AAS
深夜の雑談スレ【初夜】 ボッキング!(^^
したらばスレ:otaku_17578
6 アンツクの闇 2017/11/05(日) 18:39:49
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
省8
493: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/18(土)02:00:31.96 ID:SKB+rbsj(4/6) AAS
>>490
オンラインはまだ無理でふ(^^
次はアイテム関連を形にしたいのでふよ(^^
627(1): 2017/11/29(水)21:05:21.96 ID:uRMuwkzl(1) AAS
うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする
628: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)21:26:39.96 ID:/KlSbyLc(6/13) AAS
>>627
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^
669: 2017/12/02(土)11:36:04.96 ID:iGp4XfXv(1) AAS
>>666
バロックみたいだw
680: 2017/12/02(土)19:38:28.96 ID:pZij/jcf(1) AAS
とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと
いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
735: 2017/12/04(月)13:48:39.96 ID:x+jumInn(4/4) AAS
もう限界
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう
今日はもう寝る!
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/12(火)18:28:29.96 ID:lLuKrZPm(3/3) AAS
ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
811: 2017/12/13(水)08:22:36.96 ID:4C2mgxQ7(1/2) AAS
足痛ぇ
アップダウンの激しい街は歩きではしんどいね
でもバイクではなかなか楽しそうだったよ
>>810
二つ目うまいじゃないか
891: 2017/12/20(水)14:38:30.96 ID:S1ezan18(1/7) AAS
仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね
A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり
しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
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