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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 11:10:56.91 ID:aU6Xtbul アイテム欄どんな感じか アップしてみやがっては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/9
37: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 08:20:06.91 ID:yu7yNMO4 終わりまひた(^^ もう何もかも終わりでふ(^^ サーバ何とかなると思ったら何ともなりまふぇんでひた(^^ チンコショボーン(^^ せっかくここまで作ったのにどうするの?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/37
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:02:08.91 ID:qt3lwd/d そんで開発中邪魔なら カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/75
103: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:07:50.91 ID:yu7yNMO4 実は凸凹作りたいのでふけど(^^ 少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^ 高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/103
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:50:09.91 ID:1Awvnd2G なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか つっこまれるどころか応援されてしまったよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/765
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 09:11:32.91 ID:4C2mgxQ7 ああそうなのw これは失敬! ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい? 割と簡単にそれなりのもの作れるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/813
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:53:22.91 ID:FxVJbGXK >>816 一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/825
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:47:37.91 ID:UpL4hlr5 エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです https://i.imgur.com/tIfqWWI.jpg やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ かといってトゥーン調にしたくないし… シェーダー書くしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/834
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:22:20.91 ID:dA6i7pZI 今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/878
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 06:36:05.91 ID:gLKwDEJK >>882 レベル19がどんなもんか分からないよ >>886 正にそんな感じで組もうと思ってたのよ でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない? ここにモンスターのプレハブを持たせておけば わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね まあどちらでも動けばいいんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/887
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