[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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9: 2017/09/01(金)11:10:56.91 ID:aU6Xtbul(1) AAS
アイテム欄どんな感じか
アップしてみやがっては
37: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)08:20:06.91 ID:yu7yNMO4(6/46) AAS
終わりまひた(^^
もう何もかも終わりでふ(^^
サーバ何とかなると思ったら何ともなりまふぇんでひた(^^
チンコショボーン(^^
せっかくここまで作ったのにどうするの?(^^
75: 2017/09/02(土)10:02:08.91 ID:qt3lwd/d(23/40) AAS
そんで開発中邪魔なら
カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから
103
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:07:50.91 ID:yu7yNMO4(39/46) AAS
実は凸凹作りたいのでふけど(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^
765
(1): 2017/12/07(木)09:50:09.91 ID:1Awvnd2G(2/2) AAS
なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
813
(1): 2017/12/13(水)09:11:32.91 ID:4C2mgxQ7(2/2) AAS
ああそうなのw
これは失敬!

ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい?
割と簡単にそれなりのもの作れるぞ!
825
(1): 2017/12/13(水)20:53:22.91 ID:FxVJbGXK(1) AAS
>>816
一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい
blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる
わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん
834: 2017/12/14(木)17:47:37.91 ID:UpL4hlr5(1) AAS
エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ
かといってトゥーン調にしたくないし…
シェーダー書くしかないのか…
878: 2017/12/18(月)18:22:20.91 ID:dA6i7pZI(2/3) AAS
今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و
887
(1): 2017/12/20(水)06:36:05.91 ID:gLKwDEJK(1) AAS
>>882
レベル19がどんなもんか分からないよ

>>886
正にそんな感じで組もうと思ってたのよ
でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない?
ここにモンスターのプレハブを持たせておけば
わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね
省1
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