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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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12: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 14:19:58.83 ID:LNo2qt2w アイコンとか作ってくれるのは大歓迎でふよ(^^ ただMMO!の悲劇の再来は困りまふので(^^ ライセンスを指定してもらえるとありがたい感じでふ(CC3.0 BYとかCC0とか)(^^ 今の所アイテム(3Dモデルとそのアイコン)、スキル(イラストアイコン)を募集中でふよ(^^ CC3.0 BYとは(^^ クリエイティブコモンズの一種でふ(^^ CC3.0はクリエイティブコモンズのバージョン、BYはクリエイティブコモンズの種類でふ(^^ このライセンス適応すると著作者の名前を書けば自由に使えるってものでふ(^^ ちなみにCC0はパブリックドメインで一番緩い感じでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/12
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 01:50:34.83 ID:pd8ZhcOj そうだよねw 例えば、カメラとキャラの間に壁があったら 壁の手前までカメラを動かしてるんだけど キャラが壁際にいたらわけがわからない視界になるのをなんとかしたかったり カメラが急に切り替わるとビックリするから 徐々にカメラをキャラを捉えつつ移動させたかったり... いろいろ煩雑になりそうなのでアセットに頼ろうかなと思ったのだ それともいっそカメラ固定で壁を透けさせようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/294
571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 08:55:58.83 ID:kleZK8qr 棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^ anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude); これが必要らしいでふけど(^^ 棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/571
604: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/27(月) 19:42:19.83 ID:gE0i3iwj 12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^ 地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/604
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:00:30.83 ID:jUnGiS6N >>643 切りが良くて良い事だ 作業に集中汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/645
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:12:08.83 ID:bpRztYYt モデルの微調整に使うならzbrushじゃね? blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ 独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う 大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/830
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 16:58:32.83 ID:75+59RS8 なんで袋だたき画像なんだよww もうAI効いてんだ、たいしたもんだ おっさんは仕事早くて優秀だな ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/912
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 21:31:33.83 ID:r/aALPt5 おいボッキング、次スレは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/998
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