[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)14:19:58.83 ID:LNo2qt2w(8/16) AAS
アイコンとか作ってくれるのは大歓迎でふよ(^^
ただMMO!の悲劇の再来は困りまふので(^^
ライセンスを指定してもらえるとありがたい感じでふ(CC3.0 BYとかCC0とか)(^^
今の所アイテム(3Dモデルとそのアイコン)、スキル(イラストアイコン)を募集中でふよ(^^
CC3.0 BYとは(^^
クリエイティブコモンズの一種でふ(^^
CC3.0はクリエイティブコモンズのバージョン、BYはクリエイティブコモンズの種類でふ(^^
省2
294: 2017/09/13(水)01:50:34.83 ID:pd8ZhcOj(2/3) AAS
そうだよねw
例えば、カメラとキャラの間に壁があったら
壁の手前までカメラを動かしてるんだけど
キャラが壁際にいたらわけがわからない視界になるのをなんとかしたかったり
カメラが急に切り替わるとビックリするから
徐々にカメラをキャラを捉えつつ移動させたかったり...
いろいろ煩雑になりそうなのでアセットに頼ろうかなと思ったのだ
省1
571(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)08:55:58.83 ID:kleZK8qr(1/18) AAS
棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^
604: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)19:42:19.83 ID:gE0i3iwj(1/8) AAS
12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^
645: 2017/11/30(木)23:00:30.83 ID:jUnGiS6N(1) AAS
>>643
切りが良くて良い事だ
作業に集中汁
830: 2017/12/14(木)10:12:08.83 ID:bpRztYYt(1) AAS
モデルの微調整に使うならzbrushじゃね?
blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ
独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい
まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う
大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない
912: 2017/12/22(金)16:58:32.83 ID:75+59RS8(1/2) AAS
なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
998: 2017/12/27(水)21:31:33.83 ID:r/aALPt5(1) AAS
おいボッキング、次スレは?
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