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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:21:24.75 ID:qt3lwd/d はは 何だそんな理由で起伏つけてないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/116
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 17:03:14.75 ID:NSsdsC9z >>144 今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^ まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^ アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^ ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^ サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/151
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:16:49.75 ID:IDMGAXdk うーんいいところに気づいてるんだけどな ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ) 参照が住所なら、実体は家みたいな関係 newされた家はからっぽ itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない どのスクリプトから見ても住所は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/719
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。 あと、見ながら作るのが基本です。 https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/757
999: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/27(水) 21:47:38.75 ID:TVrhpmt6 勃ちまひた(^^ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/999
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