[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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116: 2017/09/02(土)11:21:24.75 ID:qt3lwd/d(38/40) AAS
はは
何だそんな理由で起伏つけてないのかw
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)17:03:14.75 ID:NSsdsC9z(12/12) AAS
>>144
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
719(1): 2017/12/04(月)09:16:49.75 ID:IDMGAXdk(3/9) AAS
うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)
参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ
itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
省3
757(1): 2017/12/06(水)08:37:19.75 ID:DQBEnY4k(1) AAS
モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
999: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/27(水)21:47:38.75 ID:TVrhpmt6(3/4) AAS
勃ちまひた(^^
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