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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:52:47.70 ID:qt3lwd/d MMOじゃなくてMOとして作る 違いがわかるおとこじゃないとわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/44
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 20:08:38.70 ID:Fstip4xz 自分専用のアプリが完成 このスレもなにかと参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/155
170: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 23:25:04.70 ID:YJsMFnXX ギコって・・・、あなたは一体いつの時代の人間でふか?(^^ 僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/170
374: ヤーマン [sage] 2017/10/14(土) 22:22:57.70 ID:/FJewU4w 駄目です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/374
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 07:22:56.70 ID:RbHtSCjq どこまで出来た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/408
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 02:47:43.70 ID:EXxSIahd 完成しないうちに考えてもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/537
716: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 08:28:45.70 ID:z1X1qEg2 分からないところはググりながら調べまひた(^^ 一つお聞きしまんこ(^^ スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^ そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^ 頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/716
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4 excelにクラスは無理かな パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと 4番のモンスターを生成するなら 4番のクラス名のプレハブ指定して 4番のデータでステを初期化するイメージ ぐらいでおっさんには伝わるだろう 部分的にはこういう意味の処理 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name); // プレハブからインスタンスを生成 Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity); しかし毎回ロードなんてどうなの? プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ? どうしてたもんだかunity忘れてきたわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/883
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