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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:57:13.67 ID:qt3lwd/d あと effectはBloomとかつけると上品に 影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ 全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる とかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/71
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 11:26:11.67 ID:CnZ6EQes >>139 PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp(); じゃないとだめだな target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/145
162: けつめん [sage] 2017/09/04(月) 16:33:25.67 ID:YC6VxdJh 使われようがきにせんわーフリー素材って言うのもおこがましいわー アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/162
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 21:07:34.67 ID:zgtqawfd うむ、俺の元気がなくなった ではさっそくだが 作業していただこう ソースの整理である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/211
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 22:24:33.67 ID:zgtqawfd デリゲートうんぬんとかアーキテクチャ的に理解できなくても 以降、4番5番と実装していけばアイテム増やしていくことは ボッキングでもできると思う ただこのコードを書いてるとき せいぜいアイテム数200だろうと思ってこんな風に書いたのだが 2000とかいうぶっとんだアイテムをまじで実装するなら もっと高度というかそれなりの処理をしないと無理 というか2000個もメソッド書くとか意味わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/250
452: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/12(日) 21:13:18.67 ID:f1PMfOWi 誰か一緒に作れる人がいるとモチベ保てそうなんでふけどねぇ…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/452
480: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/11/15(水) 15:08:51.67 ID:2fDLVtUz >>478 一応デバッグから復元したら治りまひた(^^ でもアイテム関連弄るのが嫌になりまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/480
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 22:46:42.67 ID:v6eHy29+ >>515 スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/516
607: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/27(月) 22:12:11.67 ID:gE0i3iwj とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/607
622: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/29(水) 15:03:22.67 ID:/KlSbyLc 友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^ 今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/622
686: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/03(日) 12:03:42.67 ID:xua3StZy トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^ 5ch初心者でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/686
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE そこでmaya ltですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/756
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR >>758 言葉足りずすまん。髪型ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/759
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 13:09:59.67 ID:yOQoAE2+ ふう… なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ! ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/880
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:00:01.67 ID:7bIku2wr また塗りが適当になってしまったが こんな感じで https://imgur.com/a/kH8AA もうつかれて限界でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/964
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 10:22:08.67 ID:7D3gzgoO アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ 最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ 次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/984
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:20:25.67 ID:7D3gzgoO ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな 閑話休題。作業に戻るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/996
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