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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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10: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 11:22:16.66 ID:LNo2qt2w こんな感じでふ(^^ http://i.imgur.com/kwhxutL.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/10
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 07:55:59.66 ID:3wLcxTBi プログラムもゲーム作った事ないからよく分かんねーんだけど なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの? プログラムなんて使いまわせるんじゃないの? 例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの そういう一連のシステムをある程度パッケージにして 例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が なぜネットで拾える状態に無いのかが謎 あるけどぼっきんぐが見てないだけなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/175
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 12:48:31.66 ID:J1+HrhUO 出来まひた(^^ 乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^ これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^ void Update () { int 占い乱数 = Random.Range(0, 3); if (占い乱数 == 0) { Debug.Log("今日は大凶でふ、多分女の子の前で勃起するでひょう(^^"); } if (占い乱数 == 1) { Debug.Log("今日は最凶でふ、多分チンコが折れるでひょう(^^"); } if (占い乱数 == 2) { Debug.Log("今日は糞凶でふ、多分銭湯で掘られてゲイに目覚めるでひょう(^^"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/185
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 20:01:11.66 ID:Ikfw3VwP 敵に出てくるのかね クチベニマイマイとヒダリマキマイマイは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/336
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/21(火) 04:49:48.66 ID:SyL4vM0V 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/524
745: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 16:40:00.66 ID:qY9pmpg5 モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^ https://i.imgur.com/WgmkRQk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/745
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 21:36:31.66 ID:UDR3e4me >>765 もうこのまま乗っ取っちゃえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/774
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:40:16.66 ID:fpuqjDVR blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/831
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4 というわけで今日の成果: 昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) unityをすっかり忘れまひた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/884
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:45:53.66 ID:bXK9+qk8 全然気付かなかったが急ぎで作ったよ https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg 名付けてワンクリックソード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/929
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