[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)11:22:16.66 ID:LNo2qt2w(7/16) AAS
こんな感じでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
175: 2017/09/05(火)07:55:59.66 ID:3wLcxTBi(1) AAS
プログラムもゲーム作った事ないからよく分かんねーんだけど
なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの?

プログラムなんて使いまわせるんじゃないの?
例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの
そういう一連のシステムをある程度パッケージにして
例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの

そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が
省2
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)12:48:31.66 ID:J1+HrhUO(7/14) AAS
出来まひた(^^
乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^
これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^
void Update () {
int 占い乱数 = Random.Range(0, 3);
if (占い乱数 == 0)
{
省11
336: 2017/09/18(月)20:01:11.66 ID:Ikfw3VwP(1) AAS
敵に出てくるのかね
クチベニマイマイとヒダリマキマイマイは
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)04:49:48.66 ID:SyL4vM0V(3/8) AAS
出来まひた(^^
745: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/05(火)16:40:00.66 ID:qY9pmpg5(3/5) AAS
モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
774: 2017/12/08(金)21:36:31.66 ID:UDR3e4me(1) AAS
>>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
831
(1): 2017/12/14(木)10:40:16.66 ID:fpuqjDVR(1) AAS
blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる
blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる
ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ
884: 2017/12/19(火)20:52:31.66 ID:XJMKO4b4(2/3) AAS
というわけで今日の成果:
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた
929: 2017/12/23(土)16:45:53.66 ID:bXK9+qk8(5/8) AAS
全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

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