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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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41: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 08:40:43.50 ID:yu7yNMO4 最初は10人くらいでいいでふ(^^ というよりそれぐらいしかやる人いまふぇんので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/41
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:59:53.50 ID:qt3lwd/d できるけど全然作りが違う MMO サーバ(モンスターとか動かしつつ通信管理)ークライアント 例:いわゆるMMO MO サーバ(通信管理)ーホスト(プレイヤーだが実はモンスターも動かしている)ークライアント 例:Diabloとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/46
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 22:40:43.50 ID:KOW1wSP8 マスでもかいてろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/313
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 12:55:56.50 ID:B7WFVlz9 コール数とんでもないんだろう エフェクトきったら問題ないかね? 多くの端末がコール100ぐらいで厳しくなるはず、 どっちにしてもポリ数凄まじいんでは 犬だけで200万ポリだっけ? AO、ライト類はベイク、背景詳細や犬もノーマル焼いてハリボテ化、メッシュ結合とかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/341
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 10:12:11.50 ID:HueVokJ+ おや?FF14ですらそんなに少ないのか… 人物キャラは2万→1000までリトポに成功してるがまだ体験版だから出力できないんだよなあ ワンコ5体程度でも普通に動くから大丈夫だと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/345
406: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/29(日) 23:08:19.50 ID:80RBUpbF クメジママイマイ、オモロヤマタカマイマイ、リュウキュウヒダリマキマイマイが久米島の固有種でふ(^^ 捕まえてくるので気長に待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/406
411: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 02:34:29.50 ID:5mgj3kYo 明日帰りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/411
455: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/11/12(日) 21:55:14.50 ID:f1PMfOWi 10分でもいいんでふね(^^ 其れなら頑張れそうでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/455
468: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/11/13(月) 09:15:05.50 ID:66bFvu+x その通り、ラグハイムのデータを丸パクリしてまんこ(^^ 長く続いたゲームだけあってアイテムの種類は豊富でいいでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/468
592: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 20:04:20.50 ID:kleZK8qr あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^ 2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/592
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:41:25.50 ID:RgS4LDi2 とりあえず「必要ない」って行消して動かして コメントよく読んで流れをおう このコメント読んでピンとこないなら 入門書レベルの基礎が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/705
827: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/13(水) 21:04:41.50 ID:dehNY7T5 ・グラが下手糞かつ雑 3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^ ・フィールドに変な草が生えていて見づらい 邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^ ・BGMが単調でうるさい BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^ ・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^ 実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^ モーションとか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/827
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:26:48.50 ID:bXK9+qk8 気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/936
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:09:08.50 ID:7bIku2wr 俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/967
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