[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
41: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)08:40:43.50 ID:yu7yNMO4(8/46) AAS
最初は10人くらいでいいでふ(^^
というよりそれぐらいしかやる人いまふぇんので(^^
46: 2017/09/02(土)08:59:53.50 ID:qt3lwd/d(7/40) AAS
できるけど全然作りが違う
MMO
サーバ(モンスターとか動かしつつ通信管理)ークライアント
例:いわゆるMMO
MO
サーバ(通信管理)ーホスト(プレイヤーだが実はモンスターも動かしている)ークライアント
例:Diabloとか
313: 2017/09/14(木)22:40:43.50 ID:KOW1wSP8(1) AAS
マスでもかいてろ。
341: 2017/09/19(火)12:55:56.50 ID:B7WFVlz9(1) AAS
コール数とんでもないんだろう
エフェクトきったら問題ないかね?
多くの端末がコール100ぐらいで厳しくなるはず、
どっちにしてもポリ数凄まじいんでは
犬だけで200万ポリだっけ?
AO、ライト類はベイク、背景詳細や犬もノーマル焼いてハリボテ化、メッシュ結合とかとか
345: 2017/09/20(水)10:12:11.50 ID:HueVokJ+(1) AAS
おや?FF14ですらそんなに少ないのか…
人物キャラは2万→1000までリトポに成功してるがまだ体験版だから出力できないんだよなあ
ワンコ5体程度でも普通に動くから大丈夫だと思ってたわ
406: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/29(日)23:08:19.50 ID:80RBUpbF(2/2) AAS
クメジママイマイ、オモロヤマタカマイマイ、リュウキュウヒダリマキマイマイが久米島の固有種でふ(^^
捕まえてくるので気長に待っててくらふぁい(^^
411: 2017/11/02(木)02:34:29.50 ID:5mgj3kYo(1) AAS
明日帰りまんこ(^^
455: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/12(日)21:55:14.50 ID:f1PMfOWi(5/8) AAS
10分でもいいんでふね(^^
其れなら頑張れそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
468: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/13(月)09:15:05.50 ID:66bFvu+x(5/8) AAS
その通り、ラグハイムのデータを丸パクリしてまんこ(^^
長く続いたゲームだけあってアイテムの種類は豊富でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
592: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)20:04:20.50 ID:kleZK8qr(13/18) AAS
あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
705: 2017/12/03(日)20:41:25.50 ID:RgS4LDi2(7/7) AAS
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
827: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/13(水)21:04:41.50 ID:dehNY7T5(4/4) AAS
・グラが下手糞かつ雑
3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^
・BGMが単調でうるさい
BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
省3
936: 2017/12/23(土)17:26:48.50 ID:bXK9+qk8(7/8) AAS
気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
967: 2017/12/24(日)17:09:08.50 ID:7bIku2wr(10/11) AAS
俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s