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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:02:04.30 ID:yu7yNMO4 >>98 こちらでは確認したことないバグでふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/100
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 12:27:47.30 ID:igM67Z/T 占いでけたか? 占いじゃなくてもいいけど できたらソースはったらいいわ みんなで文句つけてやるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/182
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 21:31:50.30 ID:zgtqawfd さよか では説明 まず、フィールド上に配置されるアイテムのスクリプト itemTest.csだっけ? この中身をみる 見た目はともかく、宣言されてるのはIDだけだな? ここにはexcelで作ったデータとか一切ない IDのみ 魂の器は空っぽなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/219
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 22:00:32.30 ID:zgtqawfd 結局のところ IDを渡して、IDに相当する画像セットしてるだけで 回復するとかなんとかまったくここまででてこない あとで自分で流れおいながらコメントつけてみな それで多分わかるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/236
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:08:56.30 ID:a41oDvc7 続きってそもそもなに作ろうとしてるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/311
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:42:20.30 ID:6KComfQk そもそもそれすらできないような モチーフかえたところで ノーコーディングとかコピペで わけもわからず動いた動かないでは これまでと変わらず この先必要な技術向上につながらないから意味なし ボッキングくん、正直にいいたまえ 君はc#のお勉強とかプロジェクト内のソース読んで理解するとか 苦痛なだけで実際手つかないだろう? スクリプトみてると足ムズムズすんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/315
349: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/22(金) 15:35:11.30 ID:r+rojIXS 最近ポケモンの配信が忙しくなったのでC#は手つかずでふ(^^ 困りまんこのボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/349
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 00:04:16.30 ID:n9g7luim >>439 外に出ろ Unity寄り合いコミュニティに参加しろ 一日共同作業場で喋りながら頑張ってたらすぐ終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/440
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 05:41:35.30 ID:KgDCdD6L >>548 ウルティマアンダーワールドを思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/552
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 10:10:19.30 ID:KvLlh3Gk >>574 アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/575
606: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/27(月) 21:26:19.30 ID:gE0i3iwj 今度は(^^ ・アイテムをもって入れ替え ・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示 が作りたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/606
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:29:45.30 ID:x+jumInn やったぜ、ボッキング! 褒められちゃったぜ〜! 爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/723
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:48:49.30 ID:+oPtdQVD >>860 じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね 方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う 難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/863
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:53:52.30 ID:iCOVbSDJ ちょっと待ってな アップの仕方が・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/930
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