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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 21:39:31.10 ID:xOmVgfOz どう考えてもクスリの副作用やんけ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/166
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 11:14:34.10 ID:igM67Z/T UIなしのdebug.logだけで 今日の占いとか クリックすると経験値ふえて 一定たまるとレベルアップするとか そういう誰もが初期学習過程や基礎研究で やるようなことやったらどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/180
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 21:38:43.10 ID:zgtqawfd 難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/223
233: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/06(水) 21:53:47.10 ID:3T5q7q2/ 後半難しいでふね(^^ チンコがこんがらがってまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/233
439: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/09(木) 21:53:53.10 ID:1Rg3DAjk ぼっこの殿亡き今、どうすれば続きを作れるのか(^^ ?僕がUnityを猛勉強する ?誰かが助けてくれる ?エター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/439
461: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/11/12(日) 22:30:17.10 ID:f1PMfOWi ふぁい(^^ 勉強方法を教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/461
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/20(月) 06:31:45.10 ID:L9bale4Q ワラジムシも大事でふよ?(^^ 効率的に繁殖して売れれば鯖代になりまふから(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/506
562: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/24(金) 03:34:03.10 ID:yq8JuT6H バグで詰んでまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/562
775: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 22:12:26.10 ID:r7dSf5Hl 聞いてくらふぁい(^^ モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^ でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^ さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^ これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^ まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/775
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 17:04:27.10 ID:D0pom3Hh おーさまになったなー とてもいい 腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/791
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 21:33:53.10 ID:oUFFIJn/ >>837 人それぞれだと思うけど、自分なら… 敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装 思考部分はインターフェイスを定義して移譲する 標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う 例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/840
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:50:31.10 ID:+oPtdQVD ありゃ やたら寝るのはえーなw これから年に一度のthe Manzaiだってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/864
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