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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 12:09:54.02 ID:D6CNWxbj あったわん https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html ずっとNavMeshAgentで探してたわ この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず 使ったことないけどねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/123
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 12:59:10.02 ID:igM67Z/T 毎フレームて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/187
279: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/11(月) 06:34:06.02 ID:MLf9aX+Y だるまさんが転んだが出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/279
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 18:58:04.02 ID:LWXpp1qv つうかボッキング なんのお勉強したか日記的に書いてみてはどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/399
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 02:03:21.02 ID:FA++9CQ1 2017入れてるのか 5からバージョンアップ時間かかるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/522
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 11:57:13.02 ID:30bkwuW5 ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!! まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/531
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 02:55:42.02 ID:lOnaI7lb クソッ! 昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった! なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ! バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、 とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ) WebGLはなぜかビルドできんかった 総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな 確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。 プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか 基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな 今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/538
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 01:11:59.02 ID:aJl6S9Jy 変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。 クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。 C# static 呼び出し で検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/648
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 17:27:19.02 ID:aJl6S9Jy 静的メンバー http://csharp.sevendays-study.com/ex-day2.html エラー文にすべての答えあり。 けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/657
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:14:56.02 ID:3asKf7gE 僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/871
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:38:13.02 ID:wLgz+nBb おっとリロードしてなかった 調べようと思ったけど今日はここまで!寝る! 今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/903
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