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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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470
: 2017/11/13(月)12:19
ID:ekdjYdIy(2/3)
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470: [sage] 2017/11/13(月) 12:19:14.37 ID:ekdjYdIy Wiki見たけど、結構まじめにやってるやん、やるな、ダークなんたら卿 ただ、過去作を念頭に、自分の作りたいモノのイメージを具体的に固めたり、最初に仕様を洗い出すのは重要だと思うけど、 アイテム数増やしたりバフ効果導入したりして仕様を複雑化しないで、簡単な所から徐々に肉付けしていった方がいいんじゃないか 技術的に越えなきゃいけないハードルが、きっと多いんだろう? 最初はアイテムは薬草だけ、アクセサリ無し、武装も剣とよろいだけ、状態異常なし、敵のジオメトリモデルは1種類だけ、パラメータは「HP」「攻撃力」「防御力」だけ、攻撃属性は物理のみ、魔法無し、チャット無しのMOでいいんじゃない 開発途中版を遊んでいないけど、そのくらいは完成してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/470
見たけど結構まじめにやってるやんやるなダークなんたら卿 ただ過去作を念頭に自分の作りたいモノのイメージを具体的に固めたり最初に仕様を洗い出すのは重要だと思うけど アイテム数増やしたりバフ効果導入したりして仕様を複雑化しないで簡単な所から徐に肉付けしていった方がいいんじゃないか 技術的に越えなきゃいけないハードルがきっと多いんだろう? 最初はアイテムは薬草だけアクセサリ無し武装も剣とよろいだけ状態異常なし敵のジオメトリモデルは1種類だけパラメータは攻撃力防御力だけ攻撃属性は物理のみ魔法無しチャット無しのでいいんじゃない 開発途中版を遊んでいないけどそのくらいは完成してるのかな?
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