[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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470: 2017/11/13(月)12:19 ID:ekdjYdIy(2/3) AAS
Wiki見たけど、結構まじめにやってるやん、やるな、ダークなんたら卿

ただ、過去作を念頭に、自分の作りたいモノのイメージを具体的に固めたり、最初に仕様を洗い出すのは重要だと思うけど、
アイテム数増やしたりバフ効果導入したりして仕様を複雑化しないで、簡単な所から徐々に肉付けしていった方がいいんじゃないか
技術的に越えなきゃいけないハードルが、きっと多いんだろう?

最初はアイテムは薬草だけ、アクセサリ無し、武装も剣とよろいだけ、状態異常なし、敵のジオメトリモデルは1種類だけ、パラメータは「HP」「攻撃力」「防御力」だけ、攻撃属性は物理のみ、魔法無し、チャット無しのMOでいいんじゃない
開発途中版を遊んでいないけど、そのくらいは完成してるのかな?
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