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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:22:34.41 ID:USosN4dt ああダメだ、シェーダー書けない というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ! https://i.imgur.com/V1XwqFC.jpg >>866 上でボッキングがやってたな Open Officeでもできるんだったっけ? 今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが… データが増えてくるとしんどそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:58:13.74 ID:9xssC5B0 openofficeでもgoogleスプレッドシートでも 後者がオススメ シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 12:03:35.08 ID:9xssC5B0 ああ、画像みないで書き込んじったけど アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん? 最終どうしたいかによるが というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/870
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:14:56.02 ID:3asKf7gE 僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/871
872: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:16:52.55 ID:3asKf7gE リロードしてまふぇんでひた(^^ わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^ ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 13:40:42.04 ID:pgoZ84Df >>870 これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ スマホ版やめようかな なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ >>872 俺はトルネコしかやったことないよ 不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:07:11.89 ID:dA6i7pZI 現在もトレンドといえるかわからないし いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った 確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:44:59.87 ID:pgoZ84Df 今日の成果、シェーダーと 武器:角材 を作ったぞ! >>874 あの雰囲気オシャレでいいよね なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや 乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/875
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 17:56:04.79 ID:3asKf7gE 今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:19:58.15 ID:IHEbpRgG お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:22:20.91 ID:dA6i7pZI 今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:22:55.45 ID:dA6i7pZI はいやっぱりバケンノネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 13:09:59.67 ID:yOQoAE2+ ふう… なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ! ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 15:32:34.01 ID:yOQoAE2+ エクセルではクラスは持てないのね ちょっと保留しておくわ 今日は他のことをしてたから進展無し 明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/881
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/19(火) 16:59:58.95 ID:Gt8KxW1p レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^ もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4 excelにクラスは無理かな パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと 4番のモンスターを生成するなら 4番のクラス名のプレハブ指定して 4番のデータでステを初期化するイメージ ぐらいでおっさんには伝わるだろう 部分的にはこういう意味の処理 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name); // プレハブからインスタンスを生成 Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity); しかし毎回ロードなんてどうなの? プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ? どうしてたもんだかunity忘れてきたわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4 というわけで今日の成果: 昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) unityをすっかり忘れまひた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 22:02:11.38 ID:yOQoAE2+ ああそうかプレハブ名だけでいいのか 例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね 出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが… もっといいやり方があるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 23:52:54.89 ID:XJMKO4b4 ンー それは ID4、7、21からどれか、みたいな? 野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー 配列に3つのID格納してー 0から2のrandしてー 配列からrandの示す添字の要素取り出してー 取り出したIDを添字のデータ取り出してー そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ こう言う意味じゃないかな ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ やきがまわった酒飲もう 実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね 出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 06:36:05.91 ID:gLKwDEJK >>882 レベル19がどんなもんか分からないよ >>886 正にそんな感じで組もうと思ってたのよ でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない? ここにモンスターのプレハブを持たせておけば わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね まあどちらでも動けばいいんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 08:45:15.33 ID:SUMT+EKL >>887 パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな 1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる 実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず 1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ プレハブを格納して同じIDでアクセス =>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、 全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い 一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ 2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする =>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか 読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる 要領いいタイプ 3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード => excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単 愚直にして誠実なタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 12:51:18.40 ID:wLgz+nBb 重いのはよくないな 今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで 容量が1TBになるかもしれんしな 軽いに越したことはない、2案でやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:05:16.21 ID:wLgz+nBb ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ! https://i.imgur.com/R18f4lN.jpg さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:38:30.96 ID:S1ezan18 仕事はえーなw 生成マップが一様なパターンでないのがいいね A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする 扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/891
892: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/20(水) 15:01:53.93 ID:5lyRQZ/B なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:03:18.71 ID:wLgz+nBb ただのパーリンノイズよw マイクラで使われてるらしいやつ おれの場合高さはいらないから四捨五入したった いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:15:50.59 ID:wHdIr2z6 アセッ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:27:09.99 ID:S1ezan18 なるほど、スケール変えてるわけか 長方形と通路は俺もきついと思うw Terrainてよくしらんのだけど マインのローグライクバージョンなわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:31:54.28 ID:wLgz+nBb もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw >>892 なんか参考になる情報あるかもしれない なんていう機能か分かるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:34:09.56 ID:wLgz+nBb >>895 Unityの3Dオブジェクトよ… 地形作るやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:39:46.63 ID:S1ezan18 >>897 え、ああ、そう言う意味ww ゲームの名前かと思った よく考えたらあれはテラリアだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:41:19.77 ID:S1ezan18 あれでもさ それならこれでいいんじゃないの? 内容読んでないけど http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/PerlinNoise http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/899
900: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/20(水) 16:06:53.20 ID:5lyRQZ/B >>896 ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^ 僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:31:03.16 ID:S1ezan18 あーそうかそうかterrainで自動生成ね ノイズのアルゴリズム直せればいけると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:34:19.15 ID:wLgz+nBb >>899 今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど 0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね ちょっと調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:38:13.02 ID:wLgz+nBb おっとリロードしてなかった 調べようと思ったけど今日はここまで!寝る! 今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 17:02:11.17 ID:S1ezan18 >>902 アセット複数選択肢ありそうだね 実質課題はアルゴリズムだけってこったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 22:40:59.68 ID:ONHWD4tn プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます! 応援してます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 23:37:19.22 ID:S1ezan18 プロゲラミングて!!w 覚えて混ざりゃいいのに Oh...そして忘れていた今日の成果: コレクションのお勉強を少々 terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 12:57:38.59 ID:qSqwcGhf これがほんとのプゲラワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 16:52:49.05 ID:6F8hSTrY なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ https://i.imgur.com/R9q2HsV.jpg 白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ まあ、改良が必要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:26:45.13 ID:8Pv4heT0 おお、いいじゃない 実用レベルじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:57:45.35 ID:6F8hSTrY 実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう 明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 16:09:21.57 ID:W7yqX5Op 今日の成果 データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね プロゲラミングで頭パンパンなので 明日はモデリングでもしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 16:58:32.83 ID:75+59RS8 なんで袋だたき画像なんだよww もうAI効いてんだ、たいしたもんだ おっさんは仕事早くて優秀だな ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 18:17:40.53 ID:W7yqX5Op 3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね 他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 19:12:13.80 ID:75+59RS8 ただのモックだと地味かもだけど ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら 全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても 壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない そういやINSIDEがIOSアプリになってた 本日の成果: 昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) 日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 10:27:54.81 ID:bXK9+qk8 忘れかけてたワンコをリトポしたぞ! https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね >>914 まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから それでダメだったら諦めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:13:33.24 ID:mhiiOCRR ワンコ何ポリよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:27:30.92 ID:bXK9+qk8 約1200よ 実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって 実際は歯とかボロボロだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:49:10.55 ID:mhiiOCRR 「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから 歯なんかいらねーでふ!! いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず インプラント治療必須でふ・・」 とボッキングが言ってまひた どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか 入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:57:46.36 ID:mhiiOCRR などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了 午前の成果: Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' ) 俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 12:11:00.78 ID:bXK9+qk8 >>918 こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから! なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ 今回はこれでキバを生やした ペラペラはどうだったっけな 厚みがなければダメだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 12:16:56.59 ID:mhiiOCRR やっぱそうですか スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 13:25:00.80 ID:bXK9+qk8 >>921 試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ 要するに歯はテクスチャで描けってことね 3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 14:29:23.00 ID:iCOVbSDJ そりゃよかったね 欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや なんか競作でもしようか テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内 みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/923
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 14:41:54.20 ID:dNrpeqn8 ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^ Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^ じゃあ三時から(^^ テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^ 完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^ ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 14:47:45.34 ID:iCOVbSDJ 急にでてきたなw 通常ポリは三角の面数、Blenderわからん 剣で17時までね ライセンスとかしらんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/925
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 15:00:02.95 ID:dNrpeqn8 スタートチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 15:00:53.21 ID:iCOVbSDJ んーおっさんがいないような気がするがいいか 参加したい人は誰でも参加してくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/927
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 15:37:51.08 ID:dNrpeqn8 出来まひた(^^ 剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^ 時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^ https://i.imgur.com/6zj3aVj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:45:53.66 ID:bXK9+qk8 全然気付かなかったが急ぎで作ったよ https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg 名付けてワンクリックソード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:53:52.30 ID:iCOVbSDJ ちょっと待ってな アップの仕方が・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:56:50.42 ID:iCOVbSDJ https://imgur.com/a/ncP9J これでみれっかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 16:57:32.93 ID:iCOVbSDJ まてまておっさん ほんとに300ポリか??w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:01:12.92 ID:iCOVbSDJ https://imgur.com/a/ncP9J 300未満ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:09:18.77 ID:iCOVbSDJ なにこの間は・・・!? ポリゴン数えてるとか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:20:57.78 ID:bXK9+qk8 プリミティブだからね 8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:26:48.50 ID:bXK9+qk8 気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/936
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 17:28:00.99 ID:dNrpeqn8 >>928はポリゴン数220でふ(^^ 2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/937
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 17:31:01.62 ID:dNrpeqn8 ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^ 次のお題は>>939 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:36:35.92 ID:iCOVbSDJ ちょっとタンマだ Mac充電切れるので20時以降にしてくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/939
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 17:44:09.87 ID:dNrpeqn8 了解でふ(^^ ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:57:42.94 ID:bXK9+qk8 イエス!おねむの時間なのよ 変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね 武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 18:51:50.79 ID:Rgh0231r >>941 犬胴ふざけんなwwww 信号待ちで吹きそうになったわ 用途にもよるが スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて ローポリに使えばいいんだぜ、と https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html 極端にいうと棒っきれに coatから焼いたノーマルのっけると剣になると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 18:59:20.97 ID:Rgh0231r そんでモデリングコンテストは 明日、今日同様15時からとか まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな お題は 宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること とかどうかね 大抵のゲームで使えるから損ないだろう、 でも造形シンプルなだけに それらしく作るのは難しいはず そんで完成したらageて 第三者にどれができがいいか 審査してもらったらいいんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/943
944: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 19:07:20.12 ID:dNrpeqn8 此処って何のスレでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 19:11:24.82 ID:Rgh0231r 手段問わず mmoの一部を作っていると考えたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/945
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 19:53:58.26 ID:dNrpeqn8 それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^ 試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^ https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 21:09:41.58 ID:nOTMOjMS https://imgur.com/OO8oVLw 一応できそうだけどな ただ、時間制限と内側も必要なの考えると たしかに厳しいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/947
948: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/23(土) 23:35:29.86 ID:dNrpeqn8 このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/948
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