[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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774: 2017/12/08(金)21:36 ID:UDR3e4me(1) AAS
>>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
775: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)22:12 ID:r7dSf5Hl(4/5) AAS
聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
776: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)22:28 ID:r7dSf5Hl(5/5) AAS
ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
777
(1): 2017/12/09(土)16:13 ID:PgYTvr5S(1) AAS
ダメだ…主人公にするには地味すぎる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ
これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら
778
(1): 2017/12/09(土)18:18 ID:ceUB6cYM(1) AAS
目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている

まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
BEアイコン:10zyf.png
779: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)21:22 ID:bXsi3c78(1) AAS
今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^
780
(1): 2017/12/09(土)22:49 ID:+TTte1pq(1) AAS
>>777
めんどいから辛口で。
おまえの当面の目標は主人公の見た目か?
そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。
781
(1): 2017/12/10(日)03:34 ID:rYi4aIqw(1/3) AAS
>>778
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ
省1
782
(1): 2017/12/10(日)03:59 ID:1lRrRJna(1/3) AAS
>>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う

セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ

子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
783: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/10(日)04:06 ID:K72u/QPy(1/3) AAS
眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^
784: 2017/12/10(日)04:18 ID:rYi4aIqw(2/3) AAS
>>782
それはそれで面白そうだがw
>>747の意図は分からないが閃いた
ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う
785
(1): 2017/12/10(日)04:40 ID:1lRrRJna(2/3) AAS
ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか

ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる

例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
省3
786
(1): 2017/12/10(日)09:22 ID:rYi4aIqw(3/3) AAS
>>785
よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ
きっとおれには発想力が足りないんだな

さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ
ちょっと旅に出てくるぜ
ボッキングも空気になってるしなw
787: 2017/12/10(日)09:58 ID:1lRrRJna(3/3) AAS
なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ

ボッキングはオワコン
788: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/10(日)10:21 ID:K72u/QPy(2/3) AAS
>>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^

・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
省11
789: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/10(日)11:00 ID:K72u/QPy(3/3) AAS
僕はそろそろ寝まんこ(^^
790: 2017/12/10(日)16:27 ID:rthVcX1I(1) AAS
よーしボーンもいれたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ウェイト付けは自動でした
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな

スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw
省1
791: 2017/12/10(日)17:04 ID:D0pom3Hh(1) AAS
おーさまになったなー
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
792: 2017/12/10(日)20:50 ID:mgCk3012(1) AAS
イイヨイイヨー
793: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/11(月)02:29 ID:V8qj051b(1/6) AAS
マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
794: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/11(月)02:36 ID:V8qj051b(2/6) AAS
スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}

void Update()
省3
795: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/11(月)02:41 ID:V8qj051b(3/6) AAS
あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^
796: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/11(月)03:52 ID:V8qj051b(4/6) AAS
左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^
797: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/11(月)05:37 ID:V8qj051b(5/6) AAS
クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^
798: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/11(月)09:23 ID:V8qj051b(6/6) AAS
今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
799: 2017/12/11(月)17:12 ID:ETLMdbsw(1) AAS
ドラッグアンドドロップがしたいのかい?
代わりにググッてきたよ
外部リンク:qiita.com
800: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/12(火)01:00 ID:lLuKrZPm(1/3) AAS
難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^
801
(1): 2017/12/12(火)02:11 ID:tVhYuHY1(1/3) AAS
超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ

これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ
802: 2017/12/12(火)02:42 ID:tVhYuHY1(2/3) AAS
ふう、この時期バイクは寒いね
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!
803: 2017/12/12(火)07:54 ID:fBnLwM/S(1/3) AAS
富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ
今日大雪らしいから電車止まるかもだが
804: 2017/12/12(火)08:18 ID:tVhYuHY1(3/3) AAS
旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで
観光ではないのよ
805: 2017/12/12(火)09:14 ID:fBnLwM/S(2/3) AAS
ああ例の住処探しね
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな
806: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/12(火)18:22 ID:lLuKrZPm(2/3) AAS
>>801
説明が超簡単すぎていまいち理解できまふぇんね(^^
対応するメソッドはスタート関数みたいな特殊なものでふか?(^^
名前は何でもいい?(^^
う〜ん(^^
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/12(火)18:28 ID:lLuKrZPm(3/3) AAS
ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
808: 2017/12/12(火)19:42 ID:4FynVvq5(1) AAS
なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ

まあ、頑張れ!
809: 2017/12/12(火)21:23 ID:fBnLwM/S(3/3) AAS
俺が書いたからな
どう書いたんだか忘れたが

まあ、頑張れ!
810
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/13(水)07:26 ID:dehNY7T5(1/4) AAS
頑張りまんこ(^^
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^
どうする!?(^^

火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」
画像リンク[png]:i.imgur.com
ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^
画像リンク[gif]:eternalchaos.jp
811: 2017/12/13(水)08:22 ID:4C2mgxQ7(1/2) AAS
足痛ぇ
アップダウンの激しい街は歩きではしんどいね
でもバイクではなかなか楽しそうだったよ

>>810
二つ目うまいじゃないか
812: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/13(水)08:54 ID:dehNY7T5(2/4) AAS
二つ目はラグハイムのイグニアスさんでふ(^^
僕の作ったものではありまふぇん(^^
813
(1): 2017/12/13(水)09:11 ID:4C2mgxQ7(2/2) AAS
ああそうなのw
これは失敬!

ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい?
割と簡単にそれなりのもの作れるぞ!
814
(1): 2017/12/13(水)12:32 ID:IotT1rVx(1) AAS
家賃安いエリアは地雷だぞ
B地区や団地、工場労働者の街、低所得者向け住宅街、老朽住宅街
安い所には罠がある
815
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/13(水)13:48 ID:dehNY7T5(3/4) AAS
>>813
Blender使いなのでそんな機能全く使ったことありまふぇん(^^
なんというツールを使えばいいんでふか?(^^
816
(1): 2017/12/13(水)14:17 ID:SXNy1Bdc(1) AAS
>>814
大丈夫だ、その辺は抜かりない
過去に6度ほど住処をかえていて悪い地域にも住んできたからね

>>815
一応Blenderにもスカルプト機能はあるんだけどな…
Sculptrisというソフトが無料ではおすすめ
ただしリトポという作業をしないとポリゴン数多すぎで使い物にならなくなるのよ
817
(1): 2017/12/13(水)14:48 ID:h6e9QrEj(1/3) AAS
糞コテの立てたスレだからと今まで敬遠してたけど、一応wikiもあって驚いた
とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く?
818: 2017/12/13(水)16:06 ID:iOzBv3zp(1) AAS
>>817
やめてあげて!
彼は繊細なのよ!!
819: 2017/12/13(水)16:13 ID:cvA1MGwn(1) AAS
聞かせてもらおうか
820
(1): 2017/12/13(水)19:56 ID:h6e9QrEj(2/3) AAS
曲がりなりにもゲームと呼べるものを作れていたことは凄いと思った
でも、このゲームをやりたいとは一ミリも思えなかった
理由は以下の通り

・グラが下手糞かつ雑
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
・BGMが単調でうるさい
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
省2
821: 2017/12/13(水)20:17 ID:3s8cOYpS(1) AAS
なんか初めてまともな意見が出たな
822: 2017/12/13(水)20:33 ID:0ap8Tz2v(1) AAS
いつものアセットガイジじゃねーかよ
823
(1): 2017/12/13(水)20:37 ID:Kxr7McTA(1/2) AAS
>>820
ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット絵までプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。
んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。
ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。
824
(1): 2017/12/13(水)20:42 ID:h6e9QrEj(3/3) AAS
>>823
フリーの奴を使えばいいじゃん
825
(1): 2017/12/13(水)20:53 ID:FxVJbGXK(1) AAS
>>816
一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい
blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる
わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん
826: 2017/12/13(水)20:53 ID:Kxr7McTA(2/2) AAS
>>824
FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw
827: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/13(水)21:04 ID:dehNY7T5(4/4) AAS
・グラが下手糞かつ雑
3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^

・フィールドに変な草が生えていて見づらい
邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^

・BGMが単調でうるさい
BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^

・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
省3
828: 2017/12/14(木)00:11 ID:JTwf6dBw(1) AAS
モデリングはなんとかなる
モーションが素人にゃきつい
829: 2017/12/14(木)03:29 ID:g7NVFfLO(1/2) AAS
>>825
モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね
でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね

そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ
直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね

ほんと嫌い
830: 2017/12/14(木)10:12 ID:bpRztYYt(1) AAS
モデルの微調整に使うならzbrushじゃね?
blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ

独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい
まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う
大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない
831
(1): 2017/12/14(木)10:40 ID:fpuqjDVR(1) AAS
blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる
blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる
ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ
832: 2017/12/14(木)11:11 ID:g7NVFfLO(2/2) AAS
>>831
なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは
ポリゴンモデルを避けてたからなんだな

Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって
俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ
833: 2017/12/14(木)12:36 ID:1eRfBT0Y(1) AAS
美術解剖の本があるとどの方向へ
メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ
834: 2017/12/14(木)17:47 ID:UpL4hlr5(1) AAS
エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ
かといってトゥーン調にしたくないし…
シェーダー書くしかないのか…
835: 2017/12/15(金)13:08 ID:AEDpNpky(1/3) AAS
よーし!ひとまずど突きあいの完成だ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

今日の感想:Animatorってけっこうクソなんじゃないの?って思いました
836
(1): 2017/12/15(金)18:13 ID:UUZf3u8w(1/2) AAS
ほほう、といいますと?

んで、結局シェーダどうしたんだね?
837
(1): 2017/12/15(金)18:47 ID:AEDpNpky(2/3) AAS
武器はさすがにスカルプトでは難しいな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>836
ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ

ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら?
838: 2017/12/15(金)19:27 ID:AEDpNpky(3/3) AAS
シェーダーは後まわしよ
なにかいいフリーアセットがあればいいけど
839
(1): 2017/12/15(金)20:36 ID:UUZf3u8w(2/2) AAS
んー
モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても
まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して
ステは継承、
共通のユーティリティ
(命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は
別モジュールか継承ってとこかねぇ
840
(1): 2017/12/15(金)21:33 ID:oUFFIJn/(1) AAS
>>837
人それぞれだと思うけど、自分なら…
敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装
思考部分はインターフェイスを定義して移譲する
標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う
例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する
ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ
841
(1): 2017/12/16(土)03:08 ID:zUbXM0Wu(1/3) AAS
>>839
>>840
なるほどねぇ…
ちょっとAIを軽視していたわ

敵が馬鹿だったり、みんな同じ行動だったりしたら面白くないよね
これは勉強が必要ね
842: 2017/12/16(土)05:25 ID:zUbXM0Wu(2/3) AAS
色々調べてみたけど
アセットでBehavior Tree作ることにしたわ

実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから
継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw
843: 2017/12/16(土)08:34 ID:qj54NVj1(1/2) AAS
これは期待出来ますな、がんばってください
844: 2017/12/16(土)09:22 ID:9djWRmh1(1) AAS
>>841
お前が作ってるのはアクションゲーじゃなくMMOじゃないのか?
隣接して攻撃するだけの脳筋AIとか一定距離まで接近して遠距離攻撃延々うつ遠距離AIとか
ローテ行動の内容がHPの残量で変わるだけのボスとか
そんな複雑なAI要るとも思えんが
845
(1): 2017/12/16(土)12:36 ID:zUbXM0Wu(3/3) AAS
MMOじゃなくてハクスラ+ローグライクよ
ごめんね、俺、スレ主じゃないんだw

まあ、俺もそんな複雑なAIはいらないんだけどもね
単純に条件分岐を駆使してキャラ毎に書けばいいだけのような気がしてきた
846: 2017/12/16(土)12:45 ID:1dinNVRo(1/2) AAS
こないだから気になってたんだけど
ボッキングとワンコのおっさんを
ごっちゃに話してるとしか思えんなw

この際ワンコのおっさんは
ボッキングのなりすましってことでいい?
847: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/16(土)12:48 ID:finBREYt(1) AAS
なりすましてる要素なんて無い気がしまんこ(^^
848: 2017/12/16(土)12:51 ID:1dinNVRo(2/2) AAS
ステートマシーンならわかるべや
とどのつまり条件分岐であることにかわりなく
継承意識した使い回しは
多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話
849: 2017/12/16(土)13:13 ID:jFXsMxXS(1/2) AAS
ああ、悪い
unityのステートマシンじゃなくて
一般的なアルゴリズム的な意味のステートマシンね

要するに状態遷移できれば実装は
なんでもいいよねといいたかった
規模が小さいと分かっていれば
単にswitchが正解もあろえーる、というか稀によくアール
省1
850: 2017/12/16(土)15:25 ID:KIWH0hdZ(1) AAS
アセットもなんだかよくわからないからやっぱり自力でやってみるわ
どうせ一人でやってるんだし、動けばいいんだ動けばw

さて、今日は武器の切り替えをできるようにしたぞ!
あとはMixamoで遊んでたくらいかな

Unityで急に日本語入力できなくなって直すのに時間を取られたから
あまり進みませんでした
851
(1): 2017/12/16(土)17:49 ID:jFXsMxXS(2/2) AAS
そして俺も調子がでねぇ、と
まいったな
時間くぎらねぇでだらだらやるからだな
852
(1): 2017/12/16(土)20:07 ID:qj54NVj1(2/2) AAS
>>845
ボッキングとか言う奴の事は気にすんな、製作進んでる方を応援するぞ
853: 2017/12/17(日)04:07 ID:CRoswxe9(1) AAS
>>851
おやおや先生も何か制作中なのかい?

>>852
応援されるとやる気が出てくるな
もしかしたら今回はエターナらないかもしれないぞ!
854
(1): 2017/12/17(日)08:20 ID:+oPtdQVD(1/5) AAS
俺は作ってんじゃなくて改めてお勉強してるんだわ、今はc#
多分春からMO作る

応援されると頑張っちゃうだと?
ワンコのおっさんの今後の展開を
全国3000万人の元ボッキングファンが乗り換えで固唾をのんで見守ってるよ
俺も楽しみにしているし
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