[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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463: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/13(月)04:30 ID:66bFvu+x(2/8) AAS
原作ではもっぱら原石加工とかイベントで入手がメインだった宝石も少しは手に入りやすくなると思いまふ(^^
ミュータント狩る意味も出てきまふしね(^^
拾われずに消えていった3級チップ達の怨念は凄まじく原作ラグハイムは2013年に配信終了しまひた(^^
アイテムだって生きてるんでふ(^^
大切にしまひょう(^^
464: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/13(月)05:30 ID:66bFvu+x(3/8) AAS
すいまふぇん(^^
Sheet1ってどうやって作るんでひたっけ?(^^
作り方を忘れてしまいまひた(^^
465: 2017/11/13(月)07:17 ID:CVKV/lKG(1) AAS
エクセルの操作ならググればなんぼでも出るだろ
自己解決できんと効率悪いぞ
466: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/13(月)07:42 ID:66bFvu+x(4/8) AAS
それがなんたらXLS Imぽrてrが消えちゃったんでふよ(^^
右クリックしたら一番下に出るアレが(^^
ググっても解決しなかったので聞きまひた(^^
467: 2017/11/13(月)09:05 ID:ekdjYdIy(1/3) AAS
アイテムシートなんて、とりあえずネット上の攻略サイトのをコピペしときゃあ、
半日で、仮データが一通り揃うんじゃないか
468: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/13(月)09:15 ID:66bFvu+x(5/8) AAS
その通り、ラグハイムのデータを丸パクリしてまんこ(^^
長く続いたゲームだけあってアイテムの種類は豊富でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
469: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/13(月)09:25 ID:66bFvu+x(6/8) AAS
思ったんでふけどステータス一時上昇効果って(^^
攻撃力 1.5 防御1.5とかよりも(^^
int バフ 1
バフ 1=攻撃1.5倍みたいにしたほうが良くないでふか?(^^
470: 2017/11/13(月)12:19 ID:ekdjYdIy(2/3) AAS
Wiki見たけど、結構まじめにやってるやん、やるな、ダークなんたら卿
ただ、過去作を念頭に、自分の作りたいモノのイメージを具体的に固めたり、最初に仕様を洗い出すのは重要だと思うけど、
アイテム数増やしたりバフ効果導入したりして仕様を複雑化しないで、簡単な所から徐々に肉付けしていった方がいいんじゃないか
技術的に越えなきゃいけないハードルが、きっと多いんだろう?
最初はアイテムは薬草だけ、アクセサリ無し、武装も剣とよろいだけ、状態異常なし、敵のジオメトリモデルは1種類だけ、パラメータは「HP」「攻撃力」「防御力」だけ、攻撃属性は物理のみ、魔法無し、チャット無しのMOでいいんじゃない
開発途中版を遊んでいないけど、そのくらいは完成してるのかな?
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/13(月)15:46 ID:66bFvu+x(7/8) AAS
今の所使えるアイテムはポーションだけ、装備無し、状態異常なし
パラメータはHP、攻撃、防御だけ、属性はなし魔法無し
って感じでふ(^^
一応基本的なところはぼっこの殿やワンコのおっちゃんに手伝ってもらったおかげで完成してまんこ(^^
472(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/13(月)18:08 ID:66bFvu+x(8/8) AAS
今日は菱餅とひつじミルクをモデリングしまひた(^^
あとは みかん 鏡餅 中秋の餅 松の実 バン ナツメ
を作れば原作イベントPotは全部完成でふ(^^
473: 2017/11/13(月)18:09 ID:ekdjYdIy(3/3) AAS
なるほど、最初は装備もなくしたものを目指すんだな
良いメンターが付いているみたいじゃない
次の目標をどこに設定するかで、天国に歩を進められるか、地獄に落ちるか、運命が分かれそうな気がするな
474: 2017/11/13(月)19:27 ID:MClVUrAc(1) AAS
深夜の雑談スレ【初夜】 ボッキング!(^^
したらばスレ:otaku_17578
6 アンツクの闇 2017/11/05(日) 18:39:49
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
省8
475: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/14(火)04:38 ID:0nG1qw61(1/2) AAS
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜24時〜夜24時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
省5
476(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/14(火)16:35 ID:0nG1qw61(2/2) AAS
どんどん壊れていきまんこ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
477: 2017/11/14(火)20:40 ID:bJhPeaAv(1) AAS
>>472
正月までに出来たらサプライズアイテムやな
478(1): 2017/11/15(水)15:06 ID:g9Cem0hq(1) AAS
>>476
そのくらいすぐなおせる
どっかに公開してないの?
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/15(水)15:07 ID:2fDLVtUz(1/3) AAS
ワープ関連を改良しまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
前は一つのワープにつき一つのスクリプトを使ってたので一つのスクリプトで出来るようになったのは大きな改善でふ(^^
前の僕はなぜこうしなかったのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
480: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/15(水)15:08 ID:2fDLVtUz(2/3) AAS
>>478
一応デバッグから復元したら治りまひた(^^
でもアイテム関連弄るのが嫌になりまふね(^^
481: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/15(水)20:42 ID:2fDLVtUz(3/3) AAS
現在マップ関連を改良中でふ(^^
482: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/17(金)02:18 ID:dqk0MT+x(1/4) AAS
体調悪くて一日中寝てまひた(^^
進歩無し(^^
483: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/17(金)13:17 ID:dqk0MT+x(2/4) AAS
ちょっとだけ弄りまひた(^^
明後日はとんぶり市でふね(^^
ヤンバルマイマイが出品されるようでふ(^^
484: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/17(金)19:16 ID:dqk0MT+x(3/4) AAS
そろそろ進歩させないといけまふぇんね(^^
485: 2017/11/17(金)22:17 ID:B6upGX66(1) AAS
Twitterでいいじゃん
スレの無駄使い
486: 2017/11/17(金)22:17 ID:BB5JmQoa(1) AAS
どうするって?
まず梁にロープを掛けます
487(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/17(金)22:36 ID:dqk0MT+x(4/4) AAS
そんなこと言ったらこの板のOO作る系のスレが全部ツイッターでよくなるじゃないでふか(^^
僕みたいなクソコテ化石は5chでいいんでふよ(^^
まあツイッターやしたらばも利用してアイデア募集してるんでふけどね(^^
ボッキング!(^^
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/18(土)01:10 ID:SKB+rbsj(1/6) AAS
作り始めてからもう4か月も経つんでふね(^^
正直かなり焦ってまふ(^^
わんこのおっちゃん、ぼっこの殿、その他有能名無し殿(^^
また僕に作り方を教えてくらふぁい(^^
変数だの関数だの基本はわかりまひたが(^^
積み木で組み立てて作るやり方がいまいちよくわからないんでふよね(^^
何か設計図の作り方の本とかでオススメありまふぇんか?(^^
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/18(土)01:11 ID:SKB+rbsj(2/6) AAS
てかなんかおかしいと思ったら僕ずっとageっぱなしじゃないでふか(^^
490(1): 2017/11/18(土)01:36 ID:xI47wEcM(1) AAS
さっき少し過去ログを読んだけど、最近このスレを読み始めたから流れをよく理解していない
次は何を形にする予定なんだ?方向が決まらないことには、皆も助けようがないんじゃないか
もっとも俺はUnityを触ったことがないから、大した助けにはなれそうもないがな
ただ少し過去ログを読んだ限りでは、複雑なリアルタイム更新処理が必要なオンラインに手を出すのは、今は避けたほうが良いように思える
491: 2017/11/18(土)01:44 ID:EGGEERPT(1) AAS
>>487
垢晒したら
492: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/18(土)01:59 ID:SKB+rbsj(3/6) AAS
大使スラング使ってない垢なので多分見たら違和感覚えまふよ(^^
493: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/18(土)02:00 ID:SKB+rbsj(4/6) AAS
>>490
オンラインはまだ無理でふ(^^
次はアイテム関連を形にしたいのでふよ(^^
494: 2017/11/18(土)03:54 ID:OfG/QTN5(1) AAS
ダーク王鍬オンライン
495(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/18(土)04:47 ID:SKB+rbsj(5/6) AAS
プログラミングをまた一から勉強してまふ(^^
いいサイトがありまひた(^^
本なんていらなかったんでふ(^^
496: 2017/11/18(土)05:17 ID:a5xqeKpY(1) AAS
うひょーーーー!!
ポケモン楽すぃーーー!!!!
497: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/18(土)05:48 ID:SKB+rbsj(6/6) AAS
僕は今月お金かなり使うのでポケモンかえまふぇん(^^
498: 2017/11/18(土)09:40 ID:WfbZcvxN(1) AAS
な、なにも進歩していない…
499: 2017/11/18(土)10:04 ID:IRD0xehh(1) AAS
猫に小判
馬の耳に念仏
豚に真珠
ダーク王鍬大使にUnity
500: 2017/11/18(土)15:48 ID:bTkV3O3Q(1) AAS
言い得て妙
501: 2017/11/18(土)19:12 ID:8upDyIVJ(1) AAS
イエティ見よ
502: 2017/11/19(日)01:20 ID:iFZn0O1N(1) AAS
>>495
どこのサイト?
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/19(日)05:36 ID:j7lcjAdq(1/2) AAS
ここでふ(^^
此処よりいいサイトあったら教えてくらふぁい(^^
外部リンク[html]:arc360.info
504: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/19(日)19:32 ID:j7lcjAdq(2/2) AAS
ワラジムシを35000円分お迎えしまひた(^^
チョコチョコ動いてて可愛いでふ(^^
505: 2017/11/20(月)00:02 ID:MeDoKIYG(1/5) AAS
おい、ダーク卿!何がワラジムシだよ!!!
君は罵倒されないと進捗を上げられないのか?
バシッ!とドヤッ!と成果出したれや
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)06:31 ID:L9bale4Q(1/7) AAS
ワラジムシも大事でふよ?(^^
効率的に繁殖して売れれば鯖代になりまふから(^^
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)07:21 ID:L9bale4Q(2/7) AAS
今日の作業
イベントアイテムのモデリングをやりまひた(^^
508: 2017/11/20(月)14:26 ID:MeDoKIYG(2/5) AAS
よし、Unity本見つけたぜ。ちょっとやってみるか
タイトルは「見てわかる ゲーム製作 超入門」
しかも帯で「手順全部のせ!」と謳ってやがる
509: 2017/11/20(月)20:43 ID:MeDoKIYG(3/5) AAS
タイトル正確には「ゲーム製作」じゃなくて「ゲーム制作」だったな
さて、やってみようか
510: 2017/11/20(月)21:12 ID:MeDoKIYG(4/5) AAS
と思ったら、この本unrealエンジンのじゃねえか
何という詐欺。紛らわしいんだよ!!なんでカタカナ表記してねえんだよ!!許せん!!!
つーか、誰か突っ込んだれや
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)21:26 ID:L9bale4Q(3/7) AAS
Unrealの本でもいいんじゃないでふか?(^^
アセット使うならUnityのほうが有利だと思いまふけど(^^
512: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)21:31 ID:L9bale4Q(4/7) AAS
イベントアイテムがだいぶ製作進みまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
エ,パンプキン,レッドスカル,ブルースカル,グリーンスカル,イエロースカル
アイスバー,アイスクリーム,キャンディー,ホワイトキャンディー.祝いの酒
ちまき,かき氷,わたあめ,わたあめ(大),薬果,愛のチョコレート,チョコレート箱
本命チョコレート,情熱のチョコレート,ラーメン,ギョウザ,クリスマスケーキ
七面鳥,菱餅,ひつじミルク,みかん,鏡餅,中秋の餅,松の実,バン,ナツメ
省23
513: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)21:33 ID:L9bale4Q(5/7) AAS
あっ、白酒の画像はまだありまふぇん(^^
最後の画像はひなあられでふ(^^
514: 2017/11/20(月)21:38 ID:MeDoKIYG(5/5) AAS
おいおい!
俺は君を構ってあげるために、わざわざUnityを導入してるんだぜ?Unrealじゃ対応できねえじゃねえか
そこん所を忘れないでくれよな
Unityの本、見当たらないな。実家に送っちまったかな
やれやれ、書籍は諦めて、マトリックス空間で脳に直接、Unity操作スキルをダウンロードするか
515(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)22:39 ID:L9bale4Q(6/7) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで元ネタラグハイムのイベント回復アイテムのラーメンってどう見ても白い花にしか見えまふぇんよね?(^^
画像リンク[jpg]:eternalchaos.jp
516: 2017/11/20(月)22:46 ID:v6eHy29+(1) AAS
>>515
スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)22:52 ID:L9bale4Q(7/7) AAS
なるほど、でも作り直すのめんどくさいでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
518: 2017/11/21(火)00:48 ID:30bkwuW5(1/8) AAS
よし、取り敢えず玉ころがしチュートはラーニングしたぜ。しかし時間が掛かったな。もっと簡単にいけると思ったんだが
Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ
ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。
まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決
クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか!
Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか
とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した
省2
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)00:50 ID:SyL4vM0V(1/8) AAS
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)でふ(^^
520(1): 2017/11/21(火)00:55 ID:30bkwuW5(2/8) AAS
俺も64ビットだが、バージョンが若干違うみたいだな
マイナーバージョンの違いなら、プロジェクトのデータは互換性があるんかな
君のプロジェクトファイルの共有をお願いするのは、もうちょっと先になりそうだが、何かよい方法はないものか
521: 2017/11/21(火)01:01 ID:30bkwuW5(3/8) AAS
ん?VS2017はコンパイラとして使われてるのか?
じゃあ、またな
522: 2017/11/21(火)02:03 ID:FA++9CQ1(1) AAS
2017入れてるのか
5からバージョンアップ時間かかるかな
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)04:41 ID:SyL4vM0V(2/8) AAS
this.gameobjectの位置にアイテムを召喚するのはどうやるんでひたっけ?(^^
前にやった気がしまふが(^^
忘れてしまいまひた(^^
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)04:49 ID:SyL4vM0V(3/8) AAS
出来まひた(^^
525(1): 2017/11/21(火)06:36 ID:cR4bTGzs(1) AAS
>>520
Unityは複数入るだろ
526: 2017/11/21(火)10:27 ID:30bkwuW5(4/8) AAS
>>525
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな
ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか
ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)10:30 ID:SyL4vM0V(4/8) AAS
僕はいつでもいまふよ(^^
528: 2017/11/21(火)11:04 ID:30bkwuW5(5/8) AAS
おう、ダーク卿の、いたのか
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)11:42 ID:SyL4vM0V(5/8) AAS
それでお願いしまんこ(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^
あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
省2
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)11:47 ID:SyL4vM0V(6/8) AAS
あと完成した場合、エミュ鯖立てるのも自由でふ(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
531: 2017/11/21(火)11:57 ID:30bkwuW5(6/8) AAS
ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
532(1): 2017/11/21(火)12:12 ID:30bkwuW5(7/8) AAS
>(1番目スレ)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
>
>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
>
省15
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)12:12 ID:SyL4vM0V(7/8) AAS
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
534(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)12:15 ID:SyL4vM0V(8/8) AAS
>>532
制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
ただ完成するかはわかりまふぇん(^^
535(1): 2017/11/21(火)15:40 ID:6xLhrBRS(1) AAS
偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
536: 2017/11/21(火)18:32 ID:30bkwuW5(8/8) AAS
>CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない
外部リンク:creativecommons.jp
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな
外部リンク:smkn.xsrv.jp
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな
素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
537: 2017/11/22(水)02:47 ID:EXxSIahd(1) AAS
完成しないうちに考えてもしゃーない
538(1): 2017/11/22(水)02:55 ID:lOnaI7lb(1/4) AAS
クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
省7
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)03:15 ID:Ya+raxGs(1/5) AAS
僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^
540: 2017/11/22(水)03:39 ID:YIpcZfmw(1) AAS
>>538
だめよ!
ボッキングはウンコの話だと思ってるわ!
541(1): 2017/11/22(水)09:56 ID:lOnaI7lb(2/4) AAS
ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!
アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな
もうちょっとチュート続けるぜ
542: 2017/11/22(水)11:29 ID:lOnaI7lb(3/4) AAS
>>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)11:33 ID:Ya+raxGs(2/5) AAS
起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
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